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页游“扎堆骚动” 国庆后网页游戏沙场秋点兵

发表时间:2009-10-14 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知

  第二大方阵:中国古代题材游戏

  浩瀚的华夏文明是国产游戏天然的题材宝库。玄幻武侠和历史题材两大子类占据了网页游戏大半壁江山。纯策略类的网页游戏数量仍然占大头,虽然一直令人担忧市场的过度饱和与玩家的疲劳,不过这倒也令新游戏的研发方向明晰——角色扮演类型。

  游戏节奏缓慢的策略类无疑是最适合网页游戏表现的类型,早期网页游戏最为经典“古板”的模式,无非历史题材和策略类型的结合,各种各样的“叉叉三国”和“三国叉叉”到现在还层出不穷,可以说“三国”是网页游戏第一波的“扎堆”热潮。

  “三国”扎堆是客观现象,有趣的是,从热血传奇、热血江湖等大型游戏衍伸出来的“热血”也伴生“三国”引发扎堆。《热血三国》无疑是玩家耳熟能详的一款,也有游戏厂商觉得三国已经演变成“多国”令人不胜其烦,于是开发其他朝代,于是诸如《热血大唐》、《热血征途》、《明朝时代》、《明1943》等游戏应运而生。这一思路下,“水浒”、“西游”、“红楼”都陆续搬上网页游戏的舞台,“三国”功不可没。

  当然,历史也并非只能一本正经三国不停热血不止,所以有了诸如《方便面三国》、《乱舞春秋》、《水煮江山》等等看名字就知道是走诙谐搞怪一脉路线的新游戏。发展到后面,因为同质化太严重而且名字大家都差不多(就跟开洋快餐店的离开了“麦”啊“肯”啊或者“基”啊的就活不下去一样),一来玩家记不过来,二来普遍感觉山寨现象太过严重,所以取个惊世骇俗的游戏名字就显得十分重要上做文章,取一个惊世骇俗的《原版三国》,《山寨英雄传》等。一个原版,一个山寨,就是不知道放在一起会不会打架……

  武侠题材游戏作为古代题材阵营的另一强大分支,特别是随着FLASH/JAVA等技术的成熟运用,游戏在画面表现和交互体验上更加丰富。画面表现不约而同以水墨风格居多,从官网到游戏内,浓浓的中国风元素一如宣纸上晕染开的武侠游戏江山图景,堪称分外妖娆!《武林三国》(承上启下啊!)、《武林英雄》、《武林传奇》、《武林帝国》、《武林足球经理》(模拟经营类)、《武林群侠传》……一波“武林”扎堆热方兴未艾,至于能否成为超越“三国”的大扎堆,则需要多些时日。

  在这一阵营里,一波最新的扎堆热是以金庸老人家的名义登场的。作为武侠领域的殿堂级泰斗人物,其众多经典作品也被搬上网页游戏的舞台(不知道有没付他老人家版权费),诸如《华山论剑》、《新倚天剑与屠龙刀》、《射雕传》、《金庸奇侠》……我快喘不上气了。

  推荐:《热血三国》、《明朝时代》、《华山论剑》

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