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以广告之名!盘点页游“成功”宣传四大招式

发表时间:2009-10-26 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知

  宣传第四招:借力使力


图4:“傍着”名牌游戏借力打力,可惜不是长久之计

  《魔兽争霸》太出名了,所以《魔兽世界》根本不用宣传,就会有无数玩家趋之若鹜的去玩。前几年韩国疯狂购买日本知名动漫的改编权,一时七龙珠、圣斗士之类的改变游戏资讯铺天盖地。

  如果一款网页游戏也继承了这些知名游戏的名称或使用这些宣传,那么宣传效果肯定比一款名字让人不知所谓的游戏要好的多!且看《坦克大战online》(坦克大战)、《美眉梦工厂》(美少女梦工厂)、《口袋精灵》(口袋妖怪)、《大富豪》(大富翁),以及众多三国系列游戏,哪个不是站在前辈的肩膀上?一招借力使力,让宣传如鱼得水,但借来的毕竟不是自己的,玩家的眼睛可总是雪亮的呢。

  以当前网页游戏发展的现状及今后发展的方向来看,网页游戏有着巨大的市场潜力,这也可促使着网游市场里的良性循环。但现在不论网页游戏还是客户端类的游戏,怎样留住玩家都是共同关心的问题,不能持久发展是现在网页游戏的一大弊端。不论是运营方式、用户接受度、市场新旧更替等都比不上游戏本身存在的缺陷。说来说去,只有游戏本身拥有让人兴奋的内容,才可以让一款游戏在激烈的竞争中更有实力。

  网页游戏的发展前景非常的好,路也还长,所以不论宣传如何,本着做经典游戏,质量第一,热门内容为王,并揣摩玩家心理的游戏,不断创新才是最重要的。这样才能使进来的玩家留下去,留下的玩家更加支持我们的游戏。

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