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webgame新模式《龙之召唤》转型客户端?

发表时间:2010-04-22 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源:厂商供稿

  客户端网游“无端化”俨然形成一股潮流,市场上已经推出运营多时的大型游戏为了 扩大用户基数,延长产品的生命周期都纷纷推出同名网页游戏。诸如《魔界》、《名将三国Q》等,而像《龙之召唤》这样的网页游戏居然要逆潮流而动,改编成客户端游戏让人有点匪夷所思。不过,网页游戏纷纷强化美术表现,特别是随着Flash技术的成熟,涌现了多款号称以“超越客户端”为卖点的产品,不过在2010年初的一次媒体盘点中,诸如:《黑暗契约》、《战斧》、《倾城》等多款向客户端靠拢的网页游戏都纷纷上榜“2009十大杯具网页游戏”(相关阅读:http://www.265g.yzz.cn/news/201002/63846_2.html)不能不说有点遗憾。

  《龙之召唤》全新第五大区【不败意志】即将于4月22日14:00正式开启!【官网】(url:http://mygame.17173.com/long/index2.shtml)

  纵观这些近客户端网页游戏的市场表现,在画面效果上来看有少数可以说到了令人惊叹的地步,而它们未能获得成功的原因也有很多——要么是崩溃在服务器端,要么因为引擎纠纷、运营不当导致私服拖垮或者就是技术实力问题导致BUG迟迟难以修复等原因而失败。对于玩家来说,游戏中看不中玩是最要命的。就最基本的游戏流畅度来说,精美的表现势必造成素材资源Loading的等待时间,开发本身的原因再加上玩家网络环境的问题,所谓真正的“无端”其实并不存在。

  【鱼和熊掌应该如何兼得】

  问题在于,鱼和熊掌自古就不可兼得。换句话说,玩家总是倾向于“物美价廉”,想以点开网页登录就能玩,这样的低成本玩到客户端游戏一样的高体验。而对游戏开发商来说,何尝不是希望以这点为噱头吸引玩家呢?就是这样,网页游戏在无端与有端的天平上,不断寻求平衡,而事实证明,在现有的开发运营模式,让这些以“超越客户端”为标准制作的先驱产品纷纷骑虎难下—— 一方面,它们无法在表现上真正能够达到超越客户端抗衡的水准,往往是有了客户端网游的“形”却很难有“神”;另一方面,它们又被那些采用传统模式主流的网页当成异类看笑话,残酷的市场考验证明要赶超客户端网游的网页游戏,还处于生不逢时的阶段。

  鱼和熊掌既然不能同时兼得,那么先熊掌后鱼可以一试。朝着客户端游戏发展的普遍做法就是将自身客户端产品与webgame产品进行数据互通,号称中国首款与客户端互通网页游戏《富甲西游》,还有大打双子网游概念的《梦幻骑士》等,还有近期的诸如《碧雪情天》和《侠义道》等游戏。数据互通也是网游社区化和社区网游化两大潮流的有力交集,这些游戏都是基于Flash的,而以传统的网页游戏模式+Flash的为基本的模式《龙之召唤》不走“十大杯具网页游戏”的后路,放弃在网页上尝试超越客户端游戏的老路,试图一步到位直接客户端化,先鱼后熊掌的做法似乎也有那么点意思。

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