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webgame新模式《龙之召唤》转型客户端?

发表时间:2010-04-22 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源:厂商供稿

  【有端无端一锅端的尝试】

  今年四月份以来,欧美奇幻风格网页游戏《龙之召唤》从海外不断传来消息,官方开发团队不仅放出了新的龙原画甚至还有疑似客户端资源的3D龙模型,种种迹象引来玩家和媒体的猜测——《龙之召唤》将转型改编为客户端?问题是,改编成客户端游戏是否背离网页游戏的初衷?而笔者留意了官方最新的消息,目前游戏才刚刚开放第五区——一款才刚开五区的网页游戏,凭什么有足够的自信欲改编成客户端网游呢?

  小道消息绝非空穴来风,笔者对《龙之召唤》改编成客户端网游有几点猜测:欧美奇幻风格的《龙之召唤》以“魔兽世界”为标榜,龙与宝藏,骑士与荣耀这种奇幻题材类型在国内外市场大获成功的案例非常多,假设改编成客户端网游,在世界观、世界背景、游戏路线方面似乎可以省下很多功夫。然而改编的最大的困难就在于两种游戏类型和目标人群的差异,

  就《龙之召唤》的类型和题材来看,奇幻风格的类“魔兽”游戏在中国游戏玩家中的市场空间无疑是巨大的,基于玩家喜新厌旧的习惯,即使开发的是一款所谓新游戏以“龙之召唤”为名也有着十分广泛的号召力。

  正如网游社区化和社区网游化两股潮流并行不悖,大型网游无端化和网页游戏有端化的角力也正日益成为市场上的主流。究竟网页游戏改编成客户端网游有多大可行性,是否这样的尝试将缔造新的开发和运营模式?作为玩家对厂商将游戏改编来改编去的做法是否感冒?种种问题都值得深挖和进一步探讨,笔者以浅薄的看法期待您不同观点的高见。

  网页游戏改编客户端网游可行吗?

  正方观点:可行。现在新的客户端游戏层出不穷,就题材和玩法而言肯定比网页游戏有更多新的东西,网页游戏就应该保持简单方便的特点,这就决定了策划们不应该在表现上浪费太多资源,而追求“高清”和的玩家有理由选择客户端网游来获得更高端的游戏体验。

  反方观点:不可行。即使技术上迟早能够实现将网页游戏的便捷和客户端精美表现的优势结合,但是如果网页游戏都盲目的追求新技术,绚画面而忽视大环境,才是歧途,比效果比不过客户端,比速度比不过文字播报.网页游戏的优势就是简单的操作,不需要长时间的在线游戏。这种种都符合这些年轻上班族们的需求.保持这些优势,不断提高游戏的可玩性,才是网页游戏的发展趋势。

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