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勇者 2007至2010国产网页游戏海外征战记

发表时间:2010-05-05 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源:网络

  网页游戏的海外推广,也获得了相关部门的高度肯定。2009年6月,国家资讯出版总署科技与出版司副司长寇晓伟参观视察蓝港科技,同时支持并鼓励“国内游戏企业要有走出去的勇气”。据悉,蓝港互动首款网页游戏《快乐神仙》已经正式与云起游戏代理有限公司(RUN UP)签署授权合同,授权运营地区为马来西亚、菲律宾、新加坡、台湾、香港及澳门等六个国家和地区市场。

  在海外推广的过程中,也有一些游戏做得比较成功,以至于在海外混得比国内好很多,其中以《龙之召唤》为代表。据海外网页游戏媒体BBG透露,《龙之召唤》在国外的玩家数量超过了50万,这与国内不愠不火的运营情况形成了鲜明的对比。同时也表明中国的开发者也能够做出让外国玩家认同的奇幻游戏。


蜗牛的《英雄之城》,同样在海外市场大受称赞。

  对于中国网页游戏的原创力量成为韩国的血汗工厂

  近年来,网页游戏在中国正处于飞速发展的时期, 国内网游研发的进步让韩国厂商看到了商机,低廉且泛滥的国产网页游戏,让韩国厂商可以花很少的资金就可以购买到符合自己要求的游戏。韩国媒体表示,“韩国厂商其实不愿意自己研发网页游戏,主要原因是韩国研发成本太高,远远不如去购买中国廉价的网页游戏,再拿回到韩国国内运营节约”。

  去年12月在网络戏运营与管理高峰论坛,某著名网页游戏公司CEO表示,网页游戏行业经过两年迅猛发展目前已经进入上千款游戏的量化年,但通过制造山寨产品达到短期盈利的企业不计其数,产品质量层次不齐、精品缺失成为制约webgame未来发展的主要问题。业内人士分析,大量同质性网页游戏造成不仅资源浪费,而且有利于国外厂商对国内网页游戏进行大副“压价”,低价收购国产网页游戏,循环往复,势必造成网游质量下降,人才流失,陷入“低创新高重复”的恶性循环当中。

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