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策略页游颠覆之作 《帝国文明》内测回顾

发表时间:2010-05-12 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源:厂商供稿

  作为2010年春末夏初网页游戏业界最令人瞩目的大事,《帝国文明》的内测活动已经渐渐步入了尾声。这款倡导页游技术变革,并成功实现了全程战斗即时操控的作品,用了不到一个月的内测时间,就实现了对传统页游概念的颠覆,无数玩家和厂家开始重新关注网页游戏这种载体,开始了他们自己的“帝国文明”。面对辉煌的成就,很容易让我们回忆起内测快乐的时光,回忆起那些玩家和《帝国文明》一同经历的酸甜苦辣。

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  2010年4月16日中午11:00,整装待发的众多玩家和公会,早已包围了《帝国文明》官方网站。电信和网通两大内测服务器开放后,玩家争相涌入,一时间登陆变得无比艰难。官方及时提供了硬件升级,扩容服务器,积极解决问题,努力争取给所有玩家一个良好的第一印象。玩家们也第一次将想象中的感性认识,转变为现实认识,许多人立刻沉浸到了游戏之中,甚至到了当天关服维护之时,依旧恋恋不舍。

  玩家的热情,鼓舞着《帝国文明》创作团队,广泛接受玩家们的提议,对第二天的内测进行调整,晚上收集反馈的数据并重新修正设定,成了每天必做的功课。其中,贸易系统多次修正,最终达到了较理想的数据平衡、设定合理的贸易系统。跑商就是贸易系统的重要组成部分,也是初期玩家经济快速增长的重要来源。跑商不但利润高额,而且避免了掠夺带来的自身损耗,一推出就受到大量玩家追捧。不过不要以为这样就会导致游戏失衡哦,经过开发团队不断根据测试情况调整数值设置,已经可以很好地新维护贸易和PK系统的相互平衡了。

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