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“金页奖”背后思考主流战争策略游戏比拼

发表时间:2010-05-28 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  现代战争来袭:《二战风云》

  《二战风云》是一款多人在线的战争策略游戏,它将带领玩家回到战火纷飞的第二次世界大战年代。游戏中,玩家将扮演一位军队统帅,占据一座城市并在战乱世界中寻求生存和发展,并最终建立稳定而强大的势力政权。玩家需要对城市进行管理,建立生产、科研、贸易等体系,采用军事或外交手段与其他玩家交互,并从中获得游戏乐趣。游戏最大的特点是基于英雄人物辈出的二战背景年代,为著名将领量身打造技能,力求突显名将风采。然而《二战风云》的受众对象定位为35岁以下的年轻人群,事实上对二战有着深厚情结的游戏玩家多为25岁——50岁之间,游戏对玩家群的定位有着一定的偏差。《二战风云》在致力打造一款容易被大众接受的战争游戏产品的同时,忽略对于细节品质的提升,造成了整个游戏系统过于简单、缺乏深度的局面。

  真正王者之作:《绝地战争》

  面对网页游戏同质化严重的行业现状,《绝地战争》摈弃了传统的三国和武侠题材,以现代战争为主打,倡导策略为核心的游戏模式。除了题材的新颖以外,取消建筑序列、采用回合战斗、引入战棋模式等都是革命性的创举,陆海空三军的协同作战更是开创了立体战争的先河。独有的指挥官系统和完备的军团系统,以及大型的军团战、国战让玩家充分领略到了现代战争的魅力。如果说内测之初首创10万人同服的壮举是霸气初显的话,那么“金页奖”的问鼎夺魁就是王者之象尽露,“现代战争网页游戏巅峰巨作”的称号可谓是实至名归。日前二战史诗名将的登场已经给了我们太多的震撼和惊喜,对于《绝地战争》的未来,我们期待着它能带给大家更多的惊喜!

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