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页游《傲剑》装备初亮相 引爆盛夏PK热潮

发表时间:2010-06-25 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  《傲剑》自从6月18日14:00首次开启震撼封测之后,便一路受到玩家的喜爱和追捧,当天发放的3000张激活码在不到一个小时内的时间被一扫而空,可谓网页游戏业内罕见。作为首款由中科院大力支持的网页游戏来说,《傲剑》自出世以来便带着不同的意义,它是目前国内网页游戏的尺标,也是网页游戏新时代开启的新传说。

  常言道,欲善其功,必先利其器。《傲剑》可是一款注重动作方面表现的网页游戏,装备系统自然和它有着千丝万缕说不清的关系。那么,《傲剑》装备系统将带给我们怎样的精彩呢?

  几番思量反复 平衡终成王道

  如今的网页游戏无数的厂商都在喊着创新,但却忽略了实质上的东西,那就是品质。品质又从何而来?排除画面的外观不说,数值平衡是最起码的,这其中就包括了职业平衡,技能平衡,AI平衡,装备平衡等等。

  作为一款国内页游新高度的作品,《傲剑》深知在创新特色的同时,亦不能将最根本的问题所忽略。为此,在装备系统上,《傲剑》首先要做的便是无限的将不同的门派不同的装备数值平衡化,体现出不同装备的差异,体现出特色来。终于在经过长时间的调试和不断精研之后,《傲剑》的装备体系基本达到我们所预期的效果。

  十三种装备 极致体验

  在《傲剑》中,每一个职业都有专用的武器,武当用剑,少林用棍,峨眉用双刺,古墓用环,每种武器都根据不同门派的特色而各具特色。比如武当的31级剑内攻87,峨眉的双刺同样是31级,同样的品质内功则才71;而少林的棍在31级时外攻是115,古墓派的环则180,尤其可见一般。从武器上,我们亦能看出门派之间特色的小小端倪。

  游戏中的装备根据不同部位分为头饰、衣服、项链、武器等13个主要装备槽,另外每个角色或每个职业可佩带的装备也不同,有着森严的门派划分。戒指、手镯和项链为共用,其他则哥们各派各有千秋。

  属性、品级、稀有度,海量组合

  《傲剑》中同种类的装备,呈现出的属性也并非一样。固定属性是同种类的装备必定会有的属性,附加属性是每件装备随机附加的属性,而装备属性的提升,则可以通过锻造系统来实现。

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