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年终大盘点:2010魔幻网页游戏面面观!

发表时间:2010-12-22 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  【继续挖深,增加玩法】

  题材或许已经固定,要像《龙之召唤》一般融合东方玄幻和西方魔幻也难度太大,剩下一些页游选择的是增加玩法。

  《魔塔世界》便是如此,从游戏名称和LOGO都可以看出,这个游戏是多么想让玩家将它和《魔兽世界》产生联想。

  这个LOGO,你想到了神马?

  尽管存在“傍大款”的嫌疑,但《魔塔世界》在玩法创新上的确有其独到之处,除传统的副本,任务等经典系统之外,还丰富了生活系统,增加了屠龙系统、古堡系统等等,也不失为创新的一条捷径。

  点评:从细处着手,依然有可创新之处!

  【观点评论】

  网页游戏走到今日,虽然取得了辉煌的成绩,但也暴露出了许多致命的问题,如本文提到的题材高度重复,便是网页游戏广受诟病的原因之一。尽管《英雄之城》、《黑暗契约》、《龙之刃》各自都有着规避题材重复带来风险的锦囊妙计,但网页游戏要真正走出属于自己的特色发展之路,根本的方法,恐怕还是要依据创新。

  不仅仅魔幻页游有题材重复的问题,玄幻网游也是如此,或许像《龙之召唤》一样,在两种题材中截取优秀内容进行融合,加以创新,正是改善这一局面的大好方法。而《魔塔世界》那种微观玩法创新的方式,也正是宏观题材创新的最好补充。

  将宏观的题材创新与微观的玩法创新有机结合,中国网页游戏必将走出一条更为辉煌灿烂的阳关大道!

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