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真武延续RPG页游主流 武侠游戏发展趋势

发表时间:2011-03-25 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  率先以三本套装式发行的高级龙与地下城是RPG黄金时代正式开始的标志。在我国虽然webgame中发展最为成熟的是策略游戏,现在市场上最多的也是战略类的策略型网页游戏。但是根据各媒体网站调查显示,喜欢RPG类的玩家是策略型玩家的近三倍。从各媒体排行上看,RPG游戏玩家数量也是最高的。相信RPG类游戏这块市场是值得一些开发团队去花心思的。而随着大量的网页游戏进入市场,产品质量不成熟、游戏内容及题材同质化、盲目追求付费用户高收益、使用充斥暴力或色情元素的广告等问题也越来越多的表现出来。产品质量良莠不齐,严重影响了整个产业的正向发展。

  2011年的网游市场再次掀起了武侠网游热潮,尤其是以《真武》为代表的新武侠文化,受到了行业人士和玩家的关注和推崇。武侠一直是国内游戏开发商最为青睐的题材之一,漫漫十年风雨后,它该往怎样的趋势发展呢?首先应该强调动作性,腾挪跳跃应该做到随心所欲。纵观各类武侠小说、电影,我们都知道门派武功也应有数种的动作变化,而不是简单的光与影的组合。这是中国功夫,应该符合功夫的真实。这一点真武做的不错。它在武功系统互动的设计上,所有的招式都是请教专业的武术指导,精心设计,加上轻功和3D效果的配合,使得双方的战斗不再是面对面的简单互砍,而升级为有武器的碰撞,武功招数的多变,加上轻功追击的设计,让动作更多样更连贯。

  《真武》在经过封测、内测、公测的洗礼后,近日全新版的推出,人气火爆异常。真武不仅游戏的本身质量好,其运营团队也很出色,如举办跨服战场、跨服帮战、UI自由缩放功能,乃属ARPG类网页游戏首次尝试。一般游戏的UI,也就是操作界面的大小是固定的,UI自由缩放的功能,WOW有,龙之谷也有。现在这个在客户端游戏中都少有的功能,真武实现了。

  网页游戏的群体主要是工作者和在学大学生。随着学生不断转向工作者,从而使得玩家由于工作的原因不能够花更多的时间来进行游戏。以往打怪升级模式已经不能够适应这个时代的要求。《真武》的挂机系统继承了传统的打怪升级模式,此外真武的听课、趣味答题、每日提醒、每日关卡等系统的上线,玩家只要花较少的时间每天做固定的任务,就可以拿到丰富的经验来升级了

  在网游行业,最能体现中国传统文化的非武侠类游戏莫属。武侠二字,含义深远,除了指技击层面上的武艺外,还指个人所追求的一种扶危济困、除奸惩恶的侠义精神。可以说,这里面其实蕴含了一种中国传统的朴素价值观。

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