PK无极限《问鼎九州》武科场玩法大起底
发表时间:2011-08-18 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
送完ipad2送iphone4,这是《问鼎九州》游戏在这个夏天给您带来的一波又一波冲击!《问鼎九州》是由一支精英团队历时一年多之久潜心打造的一款RPG+SLG经典网页游戏。对于那些玩腻了千篇一律的角色扮演游戏的玩家来说,《问鼎九州》所打造的壮观场景拥有着强大的杀伤力。游戏中,统领千军万马征战沙场的梦想变为现实,触手可及。独特的武将成长体系,多变的战术战略战斗,让您重回宋辽夏的烽火时代。精美的画风、细致的人设,非同凡响! 和许多战争策略游戏一样,玩家们趋之若鹜的浩大战争场面自然是必不可少的,但玩的多了难免需要些清新小菜来调调味,那么就来体验一下《问鼎九州》独特的武科场玩法吧。 武科场是玩家比武PK的场所,在这里你可以找到与你势均力敌的玩家进行战斗,胜利后,你可以获得武科场积分,积分可用来换取游戏道具。进入“主城——武科场”,界面中会列出当前可挑战的对手,点击后面的“挑战”即可发起比武战斗。每天最多只能发起30场武斗场战斗。此外玩家可以点击主UI上方的“武科”按钮直接进入武科场。 武科场战斗规则: 1、战斗双方所有非后备的武将全部参加战斗(包括攻击和防守),武将带某种兵,按补满该种兵后的状态进入战斗。 2、如果参加战斗的武将没有带领兵种,则随机为其补充一种兵营等级最高的一种兵。武科场战斗不损兵,战斗结束后,兵力恢复到战前状态。 武科场排名规则: 玩家以进入武科场顺序排名,可挑战列表显示排名距离自己最近并且比自己高的10名玩家,若比自己高的玩家不足10人,则显示全服前11名玩家(除自己外)。每次挑战完对手后,列表都要刷新一次。 发起挑战会引起排名变化:发起挑战方胜利时:若被挑战方名次高于挑战方,则挑战方取代被挑战方的名次,比挑战方名次高并且比被挑战方名次低的玩家(包括被挑战方)名次全部减1。若被挑战方名次低于挑战方,则双方名次不变。 发起挑战方失败时:双方名次不变。 如:玩家A的排名为135,则列表中会刷新出排名为134、133、132、131、130、129、128、127、126、125的玩家。玩家A对排名为130的玩家发起挑战,胜利后,玩家A的排名会变为130,排名为134、133、132、131、130的玩家名次依次变为135、134、133、132、131。 指定对手挑战时,可挑战对手的名次必须高于自己,若比自己高的玩家不足10人,则只可指定挑战全服前11名玩家(除自己外),挑战胜利后的排名情况按上述规则进行。 指定对手挑战时对手需要消耗金锭: 若对手的名次高于自己40名以内,消耗1金锭,对手名次比自己名次每增加10,指定挑战时,消耗的金锭加1。两次挑战时间间隔为5分钟。 更多资讯敬请关注《问鼎九州》官方网站,获取更多资讯! 史上最经典的SLG+RPG网页游戏《问鼎九州》官方网站:http://web.jj.yzz.cn/wdjz |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!