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怎么战个痛快 角色扮演页游战斗模式对比

发表时间:2011-10-19 作者:未知 编辑:柴大官人 来源:厂商

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  对于角色扮演网页游戏,各位玩家想必非常熟悉,这也基本是受众最广、经久不衰的一种网页游戏类型了,在角色扮演网页游戏中,玩家一步步培养自己的角色,武功一练、神器在手、牵着萌宠,斩妖除魔封王把妹都不在话下。这类游戏中最吸引人的,当然是它的战斗系统,怎么让玩家战个痛快,让玩家觉得自己花的时间精力钞票都值回票价才是关键,今天6担网就来对比下角色扮演页游中几种战斗模式孰优孰劣,该赞咱们赞,该喷咱们喷。

  一. 纯文字播报战斗模式——《仙侠风云》

  6担网《仙侠风云》游戏专区

  这可谓最原始的战斗模式了,早在孩童时候的文曲星上就已经能见识到这种战斗模式,虽然展示清晰条理分明,看起来一目了然,但基本上,它从来没有给过咱们任何的爽感快感。试想一下角色扮演网页游戏中猛富拽的你,正要展示下自己多么地威武,结果战斗时你与敌人犹如两尊佛像一样对峙,然后屏幕中不断跳出诸如“你的攻击对野猪造成X点伤害”“你的攻击被野猪闪避了”的文字,你是不是郁闷得血喷屏幕鼠标捏碎。而且,除了不讲究战斗的表现力外,此类战斗模式也基本不给玩家任何操作的机会,战斗过程实际上就是数据的堆砌和计算,好歹现在已经21世纪,人人都爱标榜自己是技术一流操作无双的高玩,那种磕着瓜子扣着脚切出去看着小电影都能打的战斗模式,已经越来越OUT了。

  优势:战斗过程简洁、展示清晰,让玩家能清楚了解战斗的步骤和细节

  劣势:无表现力感染力、无快感、无操作感,逐渐被玩家们所放弃

  二. 无操作回合制战斗模式——《神仙道》《小小忍者》

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  此类战斗模式可以说是纯文字播报战斗模式的优化版,最起码能以画面和动作来展示战斗的过程了,角色能挪挪屁股抬抬手,看起来感觉就是不一样,某些画面优秀的网页游戏已经能把这个过程表现得比较亮眼。同时,这类回合制战斗模式非常容易结合游戏中其他的战斗元素,比如《神仙道》中配合将领所摆出的战斗阵型,《小小忍者》中与动漫内容高度结合、并且可以让玩家在战斗前排布从而达到在战斗中顺序施放的华丽技能,这些战斗元素都增加了战斗的吸引力。不过,无操作依然是此类战斗模式的硬伤,你有好装备可以先穿了,你有猛技能可以先安排了,你小弟多可以都上阵,但是一旦进入到战斗中,你依然会像个白痴一样无所事事,只能尽量依靠其他战斗元素来摆脱逐渐增加的审美疲劳。

  优势:有一定的战斗表现力,便于让其他战斗元素融入

  劣势:战斗中老子什么也干不了战斗中老子什么也干不了(怨念一万遍……)

  三. 传统回合制战斗模式——《飘渺西游》《精灵王国》

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  由曾给我们带来难忘游戏回忆的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等老单机游戏开始,我们就习惯并且认可这种传统的回合制战斗模式。敌我各占据一边,按顺序(当然现在越来越多是什么敏捷、行动力之类的数据)进行战斗行为,砍了谁被谁砍了等战斗流程也看得非常清晰,也有足够的时间来展示技能。玩家在战斗中能够发挥自己的主观能动性,选择不同的战斗行为,虽然讲求的是判断、计算等而非操作,但是也已经满足了不少玩家。而目前像《飘渺西游》《精灵王国》等等优秀的回合制角色扮演网页游戏除了基本的攻击、魔法(技能)、使用道具等等基本的回合制战斗模式行为,还加入了许多人与战斗宠物之间的互动,让玩家能发挥出1+1>2的配合效果,就目前网页游戏的技术而言,此类战斗模式还是表现得不错的。

  优势:战斗清晰,便于发挥出游戏战斗的表现力,玩家能主动操控战斗决定战斗结果

  劣势:像打牌打麻将一样一方一下的战斗多少有点不够刺激,由单机游戏到网络游戏再到如今的网页游戏,此类战斗模式也是最多的,略显审美疲劳

  四. 战棋式战斗模式——《战将》

  6担网《战将》游戏专区

  战棋式战斗模式也是玩家们接触得非常多的战斗模式,但是更多地是出现在战争策略类型的游戏当中。战棋式战斗模式其实也具备传统回合制战斗模式的那些优点,按回合进行战斗行为,清晰性和表现力都不错,玩家能操控,而战棋式更为卓越的一点就是将战场变成棋盘,玩家可以控制战斗角色在棋盘中进行移动,而优秀的战棋式网页游戏往往会尽量发挥这一点,战斗中角色的移动尤其重要,通过移动可以实现包围(单回合内造成更大杀伤力)、防御(离开敌方攻击范围或者保护我方更重要的角色)等等战术,这也更考验玩家的脑力。不过此类战斗模式的角色扮演网页游戏不算常见,而且战斗的难度相对较高,战斗所要耗费的时间和精力也增加了,可能不适合那部分只图快速虐待敌人的大爷式网页游戏玩家。

  优势:战棋式带来更丰富的战斗行为,玩家通过操控可以实现更多战斗技巧

  劣势:战斗所耗费的时间和精力较多,棋盘和参数设定如果不够合理会使战棋式沦为鸡肋

  五. 即时制战斗模式——《真武》

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  不少优秀的单机游戏和网络游戏让咱们领略到即时制战斗模式的优势,超高的自由度让此类战斗模式具备无与伦比的快感,玩家想怎么走或跑、想怎么一招制敌或者见招拆招都能实现,个个都感觉自己是战神大侠绝世高手,其中的佼佼者无疑是角色扮演网页游戏《真武》,战斗中能发挥数十种招式,而且可以自行创新连续技,战斗中的打击感、连贯性都堪称优秀,甚至连宠物和坐骑都会参战,真的能让玩家们战个痛快。也有稍微挫一点的,战斗的打击感表现力什么的没那么强,但好歹玩家是完全自主地操控战斗。而目前即时制角色扮演网页游戏的弊端恐怕更多还是在敌人的设计上,一种怪蹲一块地动也不动像韭菜一样被收割了又长被收割了又继续长,大部分也都没什么智能,这一方面还得继续往高处看齐才是。

  优势:最高的自由度,玩家可以获得最多的操控感觉,便于将战斗的表现力和感染力最大化

  劣势:目前网页游戏的技术导致部分此类战斗模式显得非常呆板生硬,敌方的设计还存在比较大的欠缺

  六.横版格斗战斗模式——《西游征途》

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  自棒子客户端网游《地下城与勇士》(DNF)火遍大江南北,人们开始发现横版格斗战斗模式的价值,说白了,就是将以前《街霸》《拳皇》那套招式对招式的格斗模式拿出来,套入诸如装备道具等更多的战斗元素,同时横版格斗的游戏一般还会配合闯关的模式。有一定的自由度,更加强调玩家在战斗中对于角色的操作,屏幕上蹦出的XXX连击和一下撂倒一片的技能也让此类战斗模式爽快无比。《西游征途》将《地下城与勇士》那套基本照搬到了网页游戏当中,简单的剧情,让玩家将大部分精力集中在副本的冲杀当中,战斗的打击感和表现力都十足,能在网页游戏中有如此效果实在让玩家欣喜。大胆预言以后还会涌出一批横版格斗战斗模式的优秀网页游戏,求新求变,带给玩家们更多的惊喜。

  优势:战斗直接、刺激,玩家能从自己的操作中获得很大的快感

  劣势:仍算是一种新兴的角色扮演网页游戏战斗模式,还需要更多玩家的接受和认可。而且如果格斗系统不够到肉不够爽,将非常让人厌烦。

  此文章转载自6担网

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