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探索网页游戏发展方向:偷菜AND世界体系

发表时间:2009-10-01 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知

  一天之计在于晨,和人一样,每个行业的业者都应该对自己所处的行业有一个未来的轮廓,指明自身之后前进的道路。

  网页游戏是个新兴的产业也是个高科技和高回报的产业,它的出现犹如星星之火,在短短的几年时间内烧遍整个中国乃至整个世界,市场空间甚至大过了传统的有端网游。

  网页游戏所针对的是原先游戏市场空白区域的白领阶层,但在随着技术和整个行业素质的提升,网页游戏的客户群体也将普及化,不再仅仅染指白领阶层,也将插手到如今的主流玩家,正如game2平台CEO所说的一样,“网页游戏”是有野心的。

  在中国除了之前的白领阶层是个游戏市场空白外,还有一个群体也被市场忽略,那便是女性群体。曾经有一些权威媒体公布过这一数据,在美国有47%的玩家是女性,在日本则有25%,而中国不足10%.

  随着网页游戏的不断成熟和普及,越来越多的女生加入到这个行列。网页游戏以其方便快捷,轻松简单,SNS相结合等优点渐渐拓展开了女性玩家这个市场。

  网页游戏的市场空间虽然巨大,但目前还并非可以到对外大言这是网页游戏的天下,可以拼过传统有端网游。

  在技术上,网页游戏限制于IE;在玩法上网页游戏趋于简单,粘性较低;在内容上网页游戏趋于粗糙和缺乏内涵,无法构造一个宏大的体系,因此在网页游戏走上时代巅峰之前,还需要更多改进,需要业者投入更多思考。

  网页游戏的发展方向一直是业内人士思考的重点之一。目前主要有两个观点,一是,趋于简单化如开心网的偷菜,二是依托浓厚背景,构造世界体系的游戏,如《江湖行》《魔兽世界》。

  小编认为构造世界体系的游戏今后的发展方向更可以成为风潮,而如何烘托游戏背景深入玩家心里,则是一个需要思考的问题。今后网页游戏的背景,游戏特色也将越发明显,从而形成更加激烈的竞争。

  目前对于游戏背景和题材主流是采用一些原本已较为深入人心的范本,比如《江湖行》,它就是一个依托中国传统文化精粹的武侠情怀,在西方题材和背景居多的网页游戏中抢眼脱出,还有《热血2》,更是将游戏架设在对中国人最具有影响力的历史之一上。

  今后的角色扮演类网页游戏,小编预测将是厂家拉开阵势的主要战场,有分析数据表示,角色扮演类的游戏在游戏性、粘性、回报等综合上都趋于领先,并且受众比例也在不断上涨,09年上半年已占据34%,是此后网页游戏野心道路上的第一先锋。

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