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剖析:网页游戏所处的阶段对从业者的启示

发表时间:2009-10-23 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知

  在说下技术,技术乃“雪中送炭”的特点。一个一流策划无法带领一群三流技术走向成功,但一个一流技术完全可以带领一群三流策划走向成功。如今,文字策略类的Web Game逐步丧失自己便捷,快速流畅的特点。甚至打开一个界面都需要加载半天,网络游戏产品“快速流畅”是最重要的。产品安全稳定,各类功能快速有效实现,能较好配合PM和策划完成产品的制作。技术力量是最基本的保障。

  最后说下PM.什么叫PM,即产品经理,在有的公司叫“制作人”。通常指:“具备了从开发到运营的全面知识的项目负责人”。互联网任何一项业务,最难的不在于生产开发,而在于产品的商业应用。很多游戏产品无法满足市场的需求,往往失败在游戏开发以外的环节。无论是QQ,新浪,百度等任何一种互联网产品。生产出同类产品很容易,最难的在于应用。木桶定律讲的是取决于木板的长度,但没有说木板和木板间的无缝配合,PM的作用就在于此。

  【政策环境】

  联合运营应当更名为“联合推广”

  当前政府严格打击联合运营,1000万的注册资本将淘汰一大群公司和平台出局。关键核心点就在“运营”二字,这样的政策有助于大公司“赢家通吃”。导致网页游戏行业的财富分配不均匀,就业岗位的减少,相当于建立了一套少数人进行的游戏规则。

  实际上联合运营只是一种说法,本质上“联合运营”的合作方拥有的只是用户。游戏产品是游戏公司的,服务器也是游戏公司的。合作平台只是在其自身网站上开辟专区,使用自身的广告去推广游戏用户。对自身用户所产生的收益于游戏公司进行分成,属于一种广告行为,并没有运营和经营的行为,属于典型的CPS性质。

  更名为“联合推广”可以保留更多公司,更多从业者继续留在这游戏房间内。也只有做的人和公司多了,有了竞争,财富的分配平均,优秀人才才能得到应有的重视。缺乏优秀人才,也就无法生产出优秀的产品,国产游戏永远没有核心竞争力。

  形成大企业的寡头竞争最直接的后果体现,大企业不承担应有推动行业发展的责任,不去攀登创新产品业务新高峰。忙于赚钱,唯利是图,不仅行业责任不承担,社会责任也不承担,不尊重人才等一系列负面现象,这种现象即便在资本主义国家也不至于如此。正是由于此类现象愈演愈烈才困扰中国游戏产业无法得到进一步提升和发展的最直接原因。

  【经营环境】

  最后一部分就简单说下,当前4399,天涯,大众游戏网,酷狗等一大批以往于游戏行业运营和开发无关的企业近期陆续纷纷开发新品推出市场。越来越多其他行业公司蜂拥而至进入Web Game领域,市场被逐渐被充分激活,得到成倍增长的态势不可避免,行业将迅速增长,生存环境竞争将持续恶化。对传统游戏运营公司和开发公司都是新的机遇和挑战。

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