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网络游戏同质化严重动作类成下个发展主题

发表时间:2010-07-07 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  近期,网游界开始一股反思之潮,游戏市场结束高增长转入调整期,根据易观国际Enfodesk产业数据库即将发布的《2010年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,中国上市网游行业规模快速增长主要是靠腾讯、盛大、网易这三家拥有多种产品线的网游公司业绩拉动,其中本季度前三家网游营收规模是后五家的2.34倍,而08年同期仅为1.67倍。而只有单一产品的公司明显增长缓慢,一款游戏成功后,遭到同行的山寨和模仿,核心特点被快速复制,成为众多网游企业难以跨越的鸿沟。

  对此,众多游戏厂家都对新的游戏模式开展尝试,08年开始,网页游戏兴起,《三国》系列成为一只让人意想不到的黑马。短短2年,网页游戏已经成为网民休闲的一个很主要的途径。策略、回合、即时、2D、3D,网页游戏开始复制网络游戏刚开始的模式,加上儿童社区的出现,对于众多网民的争夺已经覆盖了整个年龄阶段,在众多形式都复制完成后,拥有广泛fans基础的动作类游戏模式加入了网页游戏从业者的考虑范围。

  为了摆脱单一产品的情况,众多儿童社区有各自的办法,大致是两类,一类是形成多个单个产品,丰富自己的产品线,例如:淘米,旗下不但有《摩尔庄园》、《赛尔号》等两款风格不同的产品,还增加了《小花仙》、《哈奇小镇》针对不同用户的产品,最近又即将发布一款号称动作类的《功夫派》,准备成为儿童社区的最齐全的游戏公司。另一类就是一个单一的产品,但是丰富自己不同的内容,使得产品内容包含各个元素,减少儿童的时间,用最短的时间获得最多的网络内容感受,例如:酷乐公司的《奇想咕噜团》。这款游戏不但有虚拟社区的成分,小游戏对战,和家园成长,装扮等各个内容,同时在暑假也即将推出一个叫做《银色远征》的动作类社区内容。其实现在的业界中对于动作类的flash实现的情况是有一定把握,但是真正的动作类flash组队和多人同时游戏一直是一个难题。如果淘米的《功夫派》和酷乐的《奇想咕噜团》能够解决这个问题,不光在对于培养儿童的组队协作的能力有所帮助,也将成为一个历程碑的成就。下面我们来看看奇想咕噜团的截图。


 

 

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