游戏娱乐无极限?《灭神》欲破运营坚冰
发表时间:2010-07-09 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
随着网游市场的急速发展,网游的娱乐性从最初的纯娱乐化变成了集社区互动、玩家个性展现为一体的模式。而网游未来的娱乐方向正朝着“玩家创造”的方向演变,真正使每一个玩家都能在游戏中发现并展现自己的才华,通过网游实现真正的“精神娱乐”。面对这样的大趋势,《灭神》欲打破行业格局,将要打出自己的“娱乐”王牌。 全新系统即将面世 自《灭神》诞生之初,其主创团队就把“玩家个人”作为整个游戏的核心概念。作为新晋企业,《灭神》有着对运营的独到理解。最近,据其运营团队透漏:《灭神》将推出一种全新的运营模式,将给大多数玩家提供不一样的用户体验。为未来网游厂商和玩家个人打造完美、有效的沟通桥梁。这个全新的运营概念将会以怎样的形式展现,受到诸多媒体和玩家的关注与期待。 打破传统网游运营概念 在其“运营模式”的神秘面纱还未完全展露的情况下,出现了诸多猜测。据闻,新模式将以发挥玩家创造力和执行力为核心思想,但这种思想真的能够被玩家接受么?让玩家不但成为游戏内主宰甚至是游戏外主宰的模式怎么能够突出网游产品的优势呢?当然,如果最后这些疑问的答案都是肯定的。那么《灭神》的新运营模式必然要开创中国网游运营的新概念,如果其能够经得住玩家的考验,那么它将会打破中国传统网游对于运营的概念理解。 《灭神》能否重新格局中国网游? 其实中国网游一直以来缺的不是市场,而是精品。面对越来越多的网游产品把重点放在广告轰炸上,《灭神》的运营团队却跳出产品的同质化竞争,通过对游戏本身创造性的开发以及崭新的市场运营策略来吸引更多的玩家。以经典神话传说为蓝本打造内容丰富的策略游戏,使得文化氛围完美融入厚重战斗场面,再加上透着神秘气息的“运营”系统,《灭神》不仅仅想做精品网游,更希望通过提高玩家在游戏中的互动性与地位彻底改变自身的运营模式。如果《灭神》真的能够把这种思维模式做大做强,这种模式必将重新划分中国网游的运营格局。 当然,《灭神》的故事才刚刚开始。从现已透露的信息分析表明,这种全新的运营系统是在降低玩家参与障碍的情况下,以达到最快速的市场渗透和最高的市场份额。在市场营销中属于产品引入期的快速渗透策略。不知,这样的产品设计及营销策略在每年层出不穷的各类网页游戏中是否是凭借其独特的运营模式崭露头角,让我们拭目以待。 |
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