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个人运营 灭神WEB在蓝海里看众网游血拼

发表时间:2010-08-02 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  中国互联网络信息中心日前发布了《2010年中国网页游戏调查报告》,截至2010年4月,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万。这绝对是一个庞大的数字,一个令业内尖叫的数字。中国网游行业的飞速发展带来的是产品的剧增、市场竞争的白热化,这场竞争自然是围绕着庞大的用户群展开的,最常见的是投入重金做广告以其吸引玩家。在众厂商还在热衷广告推广的同时,浙江缔顺科技却在笑观,看众网游血拼,同时还收入颇丰,为何?

  这一切都要归功于推出的个人运营模式。该模式综合利用区域运营与推广员系统各自的优势与不足,将两者完美地结合起来,既满足了玩家期望独立运营游戏的需求,也打破了网游市场目前的运营格局。该模式一经在《灭神web》中上线,也是瞬间笼络了大批玩家,尤其是数量不菲的职业玩家和骨灰级玩家。

  一直以来,备受关注的就是玩家能否在游戏中赚钱,最常见的模式无非就是打币和代练。无论是打币还是代练,都需要耗费大量的精力和时间,但是在收益方面却少得可怜,远不能与付出成正比。个人运营模式的推出不但改写着整个网游运营格局,影响力也在逐步渗透到相关的延伸产业,玩家通过参与网游运营,充分利用网络和现实人脉关系,轻轻松松就可以区域运营商资格分红,大赚一笔。

  面对以上说法,有人会质疑,有人也会担心进入的门槛,虽然比区域运营联合运营的条件要低,但是个人运营恐怕也是困难重重。正好相反,个人运营模式的优势就在于零门槛进入,任何人只要想进入都可以轻松实现,技术方面、服务器方面都不是阻碍个人参与的问题,因为这些都将无偿提供,甚至是客服团队。

  2005年开始的免费运营模式,游戏运营商不再依靠玩家长时间来获利,而是把盈利的目标对准了企业广告投放,这标志着中国网络游戏进入细分市场的发展阶段。个人运营模式的推出,将玩家再次细分化,而在细分化的基础上也在寻求同化,以个人为中心,让拥有同样兴趣的玩家聚集到一起,这样做的效果会更好,因为这是一个小的群体,而小群体的关系式最稳定的,这也保证了游戏的在线人数保持在一个高度,然后再不断寻求新的高度。

  通过参与个人运营,玩家可以充分享受运营游戏的成就感,同时还能获得丰厚利润。随着这种双赢模式的深入,市场蛋糕也会逐步做大,笼络住忠实玩家爱并带来大量新玩家,提升产品的用户覆盖范围,正是如此,缔顺科技在笑看各大厂商血拼之时,轻松赚的盆满钵盈。

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