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网络游戏直销能否建立网游运营新格局?

发表时间:2010-07-15 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  据中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至2010年4月,国内网页游戏的用户总数量已达到1.05亿。随着网页游戏行业的迅速崛起,用户数量的不断扩大,联合运营,区域运营等游戏运营模式,已经在游戏行业中遍地开花。但是随着时间的推移,运营模式也逐渐走入了一个死胡同,业内也急需一种全新的运营模式来打破现有的僵局。因此,一旦此时由厂商提出新的观念,必然受到广泛关注,以网游直销为主要特点的 “个人运营模式”应运而生。

  在7月12日的浙江缔顺科技资讯发布会上,首次推出“个人运营模式”,并将在旗下的一款游戏运营上施行。这种全新的模式能否建立网游运营新的格局?可以从目前网游运营现实和个人运营特点做一简单分析。

  目前的网游市场需要什么样的运营模式?这是所有运营商都在思考的问题。放眼观之,目前最普遍的无外乎联合运营、区域运营等。这种运营模式在推出伊始,的确打来了新的运营气象,一时之间游戏开服不断,一番火爆气象。但是随着时间的推移,运营商的纷繁复杂参差不齐,令玩家无所适从。许多运营商只看到了本行业丰厚的利润,却没有注意规范自身的竞争方式,从而导致玩家的利益得不到应有的保护,而导致大量玩家流失。终究成为杀鸡取卵的运营模式。因此,规范的运营环境,从玩家需求出发的运营内容,抛弃杀鸡取卵谋求共赢的模式,才是目前市场上最需要的。

  个人运营又有着什么特点呢?这种模式是将推广员系统与区域运营相结合,用推广员的体系管理,区域运营商的分成模式来做个人运营。怎么来理解?说简单了就是个人在玩游戏的同时,花费同等精力,分成比例却远远高于过去,而且是没有任何资金投入的情况下获得区域运营商的利益分成。让玩家个人参与运营,以个人身份获得游戏运营商资质,展开游戏运营工作,确实是一个大胆的举动。

  让玩家参与到运营当中来,真正实现既娱乐、又创业的新形态,这就是缔顺科技推出的“个人运营模式”。可以看出,个人运营模式的某些特点与现在市场需要的运营模式有很多契合点,但是,如何让这种模式落到实处,又如何保证个人和运营商之间的利益平衡,最主要的是能否充分带动个人玩家的主动性,也是必须要面对的难题,而个人运营这种玩家与玩家之间的直销能否建立网游新格局,也只有等待市场的检验了。但是无论如何,这种大胆的尝试,必将对网游市场现有的运营格局带来不小的冲击。

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