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2010年度上海Chinajoy火爆背后的市场迷局

发表时间:2010-08-04 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  2010年度Chinajoy继续一派火爆的场景,游戏厂商纷纷借机推出新的网游产品,Showgirl的关注度也被玩家和媒体推到顶峰。在这一片热闹的背后,是游戏厂商在应对激烈竞争压力,吸引玩家和提升用户体验的努力,因为网游市场的竞争已经太激烈,谁也不想在市场前行的过程中被遗落。

  营销炒作“升级”,难掩市场前景担忧

  如同往年,营销炒作再次成为游戏厂商重点工作,先是活动前《勇士OL》邀请苍井空来华,蓝港《西游记》结缘兽兽,而后是各家的Showgirl在Chinajoy抢眼表现和大幅报道,各种营销炒作大有升级趋势。而就在Chinajoy火爆进行的同时,很多行业人士已经开始担忧整个网游市场的行业前景。

  根据易观国际即将发布的《2010年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2010年第1季度中国网络游戏市场收入规模达78.19亿元,环比增长达4.1%,增长放缓至近年最低点。而与此同时,市场上网游产品数量急剧增加,而由于网游目标人群相对集中,网游产品同质化的趋势十分明显,很多游戏仿冒严重,甚至直接照搬照抄,产品创新匮乏已经严重的影响到行业人士的信心。

  拓展二三线城市,用户体验受关注

  面对网游市场竞争的加剧,很多网游公司也开始调整战略,二三线城市成为行业争夺的一个焦点。记者了解到,网易《魔兽世界》近来正在低调开拓二三线区域市场,寻求业绩增长新动力。而与此同时,作为主打二三线城市的标杆性作品,巨人网络的《征途》也因此而大获成功。在史玉柱看来,国内一线城市的人口才几千万,虽然处于金字塔的顶端,但是整个市场规模有限,而二三线城市聚集了数亿的人口,只要推广得好,其市场空间相当大。

  二三线市场战略的展开,用户数量巨大且分布广泛,用户体验成为行业的普遍关注点。世纪互联数据中心肖峰表示,就世纪互联了解到的情况看,与一线城市相比,二三线市场网络部署成本更低,但是情况也更加复杂,需要快速高效的进行网络部署,来保证优良的用户体验,就目前的世纪互联的一些网游客户来说,在就近原则的同时,他们非常关注分布式部署的弹性以及网络情况的监测,目前世纪互联也推出了针对性的推出了客户体验平台,希望能够帮助网游企业快速调整网络部署方案。

  作为行业的盛事, ChinaJoy带着Showgirl的梦幻,和竞技游戏大赛的惨烈,将为整个行业和玩家呈现出一场叹为观止的视觉盛宴,而抹去浮华的背后,网络部署将支撑起玩家的优良用户体验,成为网游企业应对激烈竞争过程中不可或缺的基础。

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