封神传说经理:简单有趣才是2D游戏的本质
发表时间:2010-11-18 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:网络
游戏目前的研发进入如何?计划什么时候上线? 《封神传说》的进度按照公司的计划在稳步前行。目前,已经实现了大约30%左右的内容。我们计划将在11月19日,进行第一次服务器压力测试。 未来研发团队还考虑加入哪些内容? 对游戏进行创新一直是我们所追求的目标。不过,在现阶段,研发团队的重点仍然是以实现计划中的各种系统为主。在完善了以上的诸多系统的前提下,我们会将重点转入家族系统与团战系统,并考虑加入更多的SNS元素。
针对目前的2D回合制的页游,您认为发展的瓶径是什么?您有什么建议? 老实说,我并不认为2D回合制页游的发展到了一种瓶颈阶段。事实上,随着技术的进步,目前2D页游的品质已经有了很大的提升,从某种程度上来说,已经不逊色于客户端游戏。很多有特色的2D页游的市场表现也相当的不错。 如果非要说2D页游发展的问题,不如说是目前游戏制作心态上的问题。2D页游的同质问题,粗糙问题不解决,2D页游就不可能会有真正的突破。做游戏不能够总是想着去突破,去创新,或者是盲目的堆叠各种系统,而忽略了2D页游应有的“简单,有趣”的本质。只有静下心来,踏踏实实的从游戏的本质去考虑,从玩家的角度去考虑,完善每一个系统,完善每一个细节,才可以做出一款真正成熟的游戏。毕竟,“细节决定一切” |
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