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网络游戏雇者调查之从应届生到CEO过程

发表时间:2010-11-18 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:网络

  但最终的结果是不可能变成了可能,纪学峰进入巨人成为了一名普通的数值策划,头顶着“巨人公司第一个硕士”的光环,但他在当时却对工作手足无措。这时他的勤学好问挽救了他:“我什么都不懂,当时也管不了那么多,有不懂的我见人就问。”那时的巨人网络包括纪学峰在内共有七个策划,在那段时间里纪学峰将每个人都当成了自己的老师,在单位的时候不懂就问,而回到家里从不玩网游的他会抓紧时间玩丁国强在盛大时开发的《英雄年代》。

  “天助自助者”,仿佛是纪学峰的勤奋和好学打动了老天,从2005年9月开始,纪学峰在巨人的职位不断攀升,2005年9月,他升任策划部经理,而与此同时《征途》迎来了属于自己的测试,在测试中,纪学峰忽然敏锐的发现伴随着在线人数不断的升高,玩家们在游戏中打怪却始终不掉钱,这使得他立刻意识到自己填错了数值,最终的结果是事情以服务器当机,纪学峰悄悄修改了数值表格而结束,但这次事件使得他反思之前的一些设定,并最终建立起一套在宏观上将各个数值之间的关联度设置好,可以快速调整的数值系统,而这就是日后被国内网游行业广泛借鉴的征途系列数值系统。

  2006年4月,纪学峰正式升任《征途》主策划并任职项目经理。2007年1月升任为巨人网络征途事业部总经理。2009年9月,在巨人网络上市一年之后,他正式升任为巨人网络研发副总裁暨征途事业部总经理,并被史玉柱在公开场合称为“自己的接班人”。

  回首往昔,纪学峰认为自己成功的关键在于“成功的改变了自己”。“我发现我改变不了任何人,我连我自己的老婆都改变不了,所以唯一能改变的就是我自己。”他很庆幸自己那时没有以名牌大学毕业生自居。“我是伴随着公司成长的,公司给我的机会也很多,我觉的能够适应这种快速的变化和我的心态有关,处在一个新位置上,我唯一能改变的就是让自己去适应这种环境和这个位置给你来的很多机会、问题甚至是委屈。”

  热爱、勤奋、专注、求知、反思——这是邹涛和纪学峰所带给我们的“橙装成长经历”,而在网游行业里,几乎每个橙装制作人的身上或多或少都有类似的故事存在,他们不想明天,只想着干好今天,他们期待回报,但更专注的是眼前的一行行代码,因此他们的付出获得了回报,正如纪学峰描述的那样“我刚毕业时工资只有4000块,扣掉税和保险也就3000多块,一周我只回两次家洗澡,大部分时间在公司和同事在一起,一心只想把游戏做好,也没有想有多大回报,只想把他做成,但做成之后没人知道是什么样。”

  江山代有人才出,各领风骚数百年,游戏行业本质上是一个年轻的行业,邹涛的勤奋与纪学峰的求知使得他们成为了大学毕业生中的网游“橙装人才”,这不由得让人想起了雷军先生在金山常说的那句话:“付出不一定有回报,但持续付出一定会有回报。”在在2011年校招已经开始的今天,2011届的毕业生们是否已经准备好成为一个新的“橙装人才”书写一段新的传奇呢?

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