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访金山李运国:我和游戏的那些事儿对话

发表时间:2010-12-24 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:网络

  李运国(网名:Y.G.Lee ),目前就职于北京金山上水轩工作室。曾任上海HighDol工作室美术外包负责人、北京动点天地科技有限公司概念设计师、狂龙国际冠名艺术家及客座讲师、北京金山烈火工作室场景风格指导。

  李运国

  CGS:前不久在北京举办的“第二届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)”,我们看到您获得最佳游戏原画美术设计奖,对于此次活动,您个人有什么样的看法?

  李运国:我觉得这样的比赛意义很大,尤其是对于刚刚起步的中国游戏,我觉得中国游戏发展是巨大的,他的未来市场会更加的庞大,所以这种比赛很好的发掘和督促了游戏制作人。我希望以后会有更多像CGDA这样专业的比赛,也希望CGDC组委会将来可以搞一些更为细分的赛事,来嘉奖蓬勃发展的中国游戏制作人。

  CGS:作为一个优秀的游戏制作人,你认为CGDA大赛是否能够加强各游戏公司之间的技术交流?

  李运国:我觉得交流可能并不是直接的,而是间接的。因为随着大赛的不断成熟,很多公司的应征作品也会不断地提升,客观上已经在交流技术,提高技术了。直接的技术交流可能需要一些更为专业的会议,如中国游戏开发者大会(CGDC)等,我觉得这是纯技术交流的会议。作为比赛,如果要做到技术交流,可能需要一些相应的讲座或者一些活动来扶持,当然CGDA还在成长,我相信也看到了,它未来会做到这一步,会越来越专业化,越来越具有权威性。

  CGS:通过CGDA大赛非专业组的比赛作品,您对他们有哪些方面的建议?

  李运国:他们给了我不少压力和动力,有种后浪推前浪的感觉,哈哈~当初我的一些老大哥们对我说,现在我要对他们说了,真的觉得新人辈出啊!他们的作品都很不错,仅仅是缺乏一些经验和整体的考虑,这是肯定的,作为新人,这些都是必然的,随着时间的推移和自身的努力,我相信他们会更加优秀的。再接再厉,未来是你们的!

  起初我是想做纯艺术,由于高考失利,没能考入央美,于是自己选择了动画,那几年在中国比较新兴。在求学的路上,我遇到了很多老师和朋友,他们给了我很多帮助,尤其是在学术和经验指导上,在这里我想说一下孙凌云老师,他给我的不仅仅是专业的知识,同时也教会了我为人的品质。在我大学期间我就接触了平面、广告、影视、游戏等各行业,也相应的进入了一些公司实习,那个时候就在慢慢的寻找适合自己的方向。因为我的性格和喜好,当时的我觉得更适合做概念设计这一块,所以自己又在大学的后两年,自修了工业设计、生物机能学、图形学、服装学、建筑学、心理学等各相关学科。又由于中国电影概念设计这块比较滞后,所以我选择了游戏概念设计这个领域。后来做了一些国内外的设计订单,到了游戏公司工作,慢慢的就走入了这行。

  CGS:能不能简单介绍下您现在的个人创作呢?

  李运国:现在大部分时间都是在工作,由于项目到了后期,所以有很多原画和宣传的工作需要做。个人创作时间不是很多,自己都是用下班后的几个小时来创作。近期再为一家公司设计一套主角造型,蛮有挑战和创新的。过段时间可能还会参与几个比赛的设计命题吧。具体要看时间安排了!

  CGS:长久以来,您在进行原画创作时都秉持什么样的创作理念呢?最重要的元素是什么?

  李运国:我创作理念的核心只有一个,那就是“创新”。当然这个词比较概括,因为不符合项目的创新理念那是浪费和徒劳的,或者说是个人的,所以“创新”是核心,兼顾其他的理念并存才是创作的真谛。这个创作理念是我通过大量的实践,对世界顶级概念设计师的作品进行研究和学习,慢慢总结出来的。

  关于你说的重要元素,我没有理解它的意思是指什么?要是指设计的元素,那我觉得这真的是比较广泛的,因为大自然是个非常好的元素库,是我们无穷的设计源泉,我们可以从大自然中提取一切我们想要的设计元素,这是非常有意思又有趣味的,这个理念在很多大师和顶级设计师中都是经常被提及的,我也很乐于从大自然中提取我想要的设计元素,因为这个过程非常的有意思。

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