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访金山李运国:我和游戏的那些事儿对话

发表时间:2010-12-24 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:网络

  CGS:就目前国内原画概念设定行业的现状,您有过什么样的思索?

  李运国:对于现在国内原画概念设计这块,我觉得具有创新度的设计不多,大都是借鉴、抄袭和模仿,真正意义上的创新不多,这点较之国外来说算是国内概念的缺失。当然这仅仅是部分的情况,国内还是有很多优秀的概念设计师的,如土顽毛、zan、蝈蝈等一批概念高手,他们有很好的设计理念和创作激情,他们一直都是我去学习和交流的同行。

  至于思索,我一直在考虑中国概念设计是否有机会突破概念创新的瓶颈?这个命题我想了很久,也和很多朋友同行探讨过,这里面牵扯的很多阶层,因为概念设计并不能单一的拿出来思索,要把它放进一个环境中,一个运作的实例中,那样才能更好的思考它的作用。所以我觉得只有在高层的战略定位和发展方向上有了实质性的创新和改变,中国概念设计才会有根本性的改变,否则概念设计只是部分人的自娱自乐,或者是给国外概念设计添砖加瓦而已,并不能很好的服务于中国市场。

  CGS:纵观游戏史的发展历程,从最早的2D游戏到现在5D概念技术的出现,您又是怎样看待这种游戏趋势的发展?

  李运国:Wow~这个可有点大了,哈哈~因为我并不是干了几十年的老前辈,所以要是我看待游戏的发展,只能说说我自己的一些拙见。

  首先,2D游戏到现在的5D概念技术仅仅是技术的革新,从而带动相应的内容革新,这是我们当代社会科技快速发展的表现,这是必然,我相信未来的技术会更加的先进,会带给人更多的体感和享受。

  其次,游戏的发展都是源于人类本能的需求,不管对于2D游戏还是5D概念,都是因为人类有了需求才慢慢的发展延伸出来的,这之间的区别仅仅是技术和内容上,但是从人类需求的本质上是没有丝毫改变,都是为了寻求个体的娱乐享受。所以从这点出发,我觉得游戏在未来的发展会越来越成熟,越来越细化,而游戏玩家也越来越具有挑剔性。这同时也客观的要求我们游戏公司不断地提升自身的研发能力,游戏制作人的思维越来越有趣味,这样才能满足不断发展的游戏玩家和游戏市场。

  CGS:目前为止,您的所有创作中有没有您最满意的作品?您又是怎么看待这些作品的?

  李运国:对比来看,有几张还算满意,但是还需要更多的努力。这些作品大都是我的个人创作,只有少部分是项目中的,其中项目中的创作最为激情的就是在朱峰的公司做的一些设计,在那里,我学到了很多。我个人认为这些都仅仅是我阶段性的作品,还有很多的不足,需要向同行和前辈多多学习交流。

  CGS:目前在中国游戏原画行业的发展空间很大,对于一些刚进入这个行业的新人,不管是在技术方面还是为人处世方面,您都有什么好的建议?

  李运国:技术上,我建议是基础为先,技法跟上即可。不要一味地迷恋技法而忽略基础,因为我以前教过的学生中很多都是追求技法的学习,从而忽视了最重要的基础练习,这对于个人的发展是很不好。这里面的“基础”不单单是纯艺术中的素描色彩等基础,还包括很多的专业基础,如生物机能学、图形学、服装学、建筑学、心理学、自然现象表现等等。对于为人,我的经历告诉我,做人要低调,做事要用心,很多有能力的人做人都很谦逊,做事很勤恳。这不仅仅是在这个行业中为人处事的原则,更是做人的原则。

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