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开发商谈社交游戏的大众小众市场路线!

发表时间:2011-01-18 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:网络

  随着社交游戏和休闲游戏的大量涌现,开发商要让自己的游戏从众多竞争对手中脱颖而出,就很有必要挖掘一些非同寻常的题材。这类游戏与《FarmVille》或《Diner Dash》这种广受欢迎的游戏有所不同,它们的目标用户一般都很有针对性,比如Facebook游戏《MyVineyard》锁定的是美食鉴赏家、红酒爱好者,而《巧克力大亨》(Chocolatier)及其两个续集版本、《巧克力大亨之设计变革》(Chocolatier: Decadence By Design)针对的就是巧克力迷。

  这类游戏为什么要走这种非主流路线?

  位于美国亚利桑那州的开发商Big Splash Games公司CEO迈克尔·桑顿·怀曼(Michael ThorntonWyman)表示,“找准目标用户的兴趣点很关键”。怀曼相信他们找到了《巧克利大亨》的卖点,并希望尽快推出一款主要针对度假游轮发烧友的新游戏《爱的游轮》(Love Ahoy!)。

  怀曼称公司在2007年推出《巧克力大亨》后,社交游戏领域刮起了一阵巧克力热潮,除了原先的目标用户,其他热爱美食的群体也对这款游戏产生了浓厚的兴趣。

  《爱的游轮》主要针对25至55岁的女性玩家,这些用户可以在度假游轮的航行中,尽览异国港口的风光,同时为他人制造一些浪漫的邂逅。玩家在游戏中要扮演游轮红娘的角色,必须找出彼此有意的男女乘客,为他们牵线搭桥制造浪漫氛围。在这款游戏中,玩家的表现是否出色,主要看她成功速配了多少对情侣。

  与之相似的是由圣地亚哥Metaplace公司开发的《My Vineyard》,据该公司创始人及总裁拉夫·科斯特(Raph Koster)所称,这款游戏借鉴了Facebook上的小岛农场模拟游戏《Island Life》的一些开发经验。

  他表示,“这两者仍然属于农场游戏,我们并不想彻底改造社交游戏模式,但在《MyVineyard》中我们还是取得了一些创新突破。我们的格言是“开发下一代社交游戏”(Next-Generation SocialGames),我们想通过这款游戏看看用户能否接受它的难度,并对游戏机制进行了改良,还添加了一点叙事内容。”

  《My Vineyard》的游戏内容涵盖整个红酒制造过程,所以玩家的任务不光是种葡萄,还得跺葡萄,把可酿酒的葡萄装到桶里,对它们进行归类整理。

  科斯特表示,“为了吸引红酒爱好者,我们不光采用农场模式,还引进了整套红酒酿造工序。因为它是一款社交游戏,所以玩家可以聚在一起共品红酒,他们还可以自由发挥创意装饰自己的葡萄庄园。”

  他认为《MyVineyard》的游戏开发与数年前的AAA级游戏一样,开发商可以在已经获得成功的游戏机制中添加新主题,扩展游戏风格,“如果你已经创建了一个出色的第一人称射击游戏机制,那也可以将它运用于科幻主题、虚幻主题等不同类型的游戏开发。就拿农场类游戏与第一人称射击游戏举个例子,你可以在农场游戏中增加一些社交元素,装饰元素和多人玩法模式,这些混搭元素可以增加游戏的内涵。”

  科斯特表示公司的发展目标是创造更丰富、更好看、针对性更强的游戏,这也正是他们推出酿酒类游戏的原因,“用户可能还没玩过这类游戏,但这种游戏与他们自身的爱好有关,所以他们应该会很感兴趣。”

  不过并非所有的开发商都认为“小众市场更好”,休闲游戏工作室Merscom联合创始人劳埃德·梅尼克(Lloyd Melnick)表示,在四月份被Playdom收购之前,Merscom一直是面向大众用户开发游戏。

  现任Playdom国际运营总经理的梅尼克表示,“当时真是一个千载难逢的发展时期,那时候我们主要为Lifetime Channel、NBCUniversal、National Geographic、SeaWorld和Purina等大牌公司开发游戏,利润极其可观。我们本来也可以继续顺着这条路一直走下去,但我们认为新兴的社交游戏可以为公司提供更多机遇,所以就选择并入Playdom,从十月份开始停止了休闲游戏开发,全力转战社交游戏这个新领域。”

  Merscom之前的休闲游戏用户主要是35至55岁的女性玩家,梅尼克认为社交游戏是一个“更大众化的市场”。光是《FarmVille》的玩家就有8000万(游戏邦注:此为2010年6月前的数据),但休闲游戏却无法创造如此成就。游戏活跃用户人数好比是电视黄金时段的收视率,《FarmVille》的游戏玩家已经堪比《美国偶像》总决赛的观众人数。

  梅尼克认为,社交游戏不能局限于小众用户,它的用户范围应该比休闲游戏,甚至是针对16至25岁男性玩家的硬核游戏更大、更广泛。

  他的另一个感触是,社交游戏的开发过程更复杂,不像休闲游戏那样,只需要创建游戏、测试游戏、发布游戏,然后就可以开发下一个项目。

  他表示,“开发过程只是社交游戏项目中的一个小环节而已,除此之外你还得利用病毒式传播手段,鼓励用户与好友分享这款游戏,最重要的是让好友接受游戏邀请。开发商不但要为玩家创造良好的游戏体验,还要不断优化产品,这样才能让用户心甘情愿地为游戏掏钱……从许多大众市场营销的书中可以看出,这个过程就好像是经营一家商场,你得具备诺德斯特姆公司(Nordstrom)或布卢明代尔百货公司(Bloomingdale)一样优秀的商业手腕才行。实际上,Playdom的成员中就有一位来自Abercrombie & Fitch(游戏邦注:美国本土第一休闲品牌)的销售专家。”

  梅尼克将社交游戏比作MMO游戏,认为它们都需要开发团队不断向同一款游戏添加新内容,诱使玩家继续花钱玩游戏,“你得投入大量时间和精力来创造这种黏性,这也正是Playdom为什么需要400名以上的员工,为什么要并购其他公司的原因。”

  Playdom的CEO约翰·普莱曾(JohnPleasants)之前曾表示,收购Merscom是因为看中了该工作室“16年的第三方游戏开发经验”,认为这一点有助于他们的社交游戏业务发展,“我们认为Merscom的品牌游戏开发经验很重要,同时也相信随着社交游戏的日趋成熟,那些融入流行文化元素和大众品牌的游戏,必将比其他社交游戏更有市场。”

  Playdom在去年5月与ESPN签署了一份合作协议,共同推出社交游戏《ESPNUville》,面向Facebook、MySpace、Bebo、Tagged和Hi5等多个社交网站推出多款著名运动类游戏。

  尽管Playdom采用的是大众市场策略,Metaplace推崇小众市场路线,他们在不同的战术都取得了不俗的成就,但Big Splash Games的CEO怀曼还是要奉劝各位开发商多留神,一定要“找准游戏的定位,这样才有可能胜人一筹。”

  怀曼还表示,休闲游戏市场的竞争非常激烈,开发商得亮出一些创意来吸引用户眼球,让他们自觉为游戏掏腰包,“当我们有了《巧克力大亨》这个点子的时候,就一直在找可以吸引大量用户注意力的元素,希望他们至少可以试试这款游戏。事实证明,不光是这一小撮巧克力爱好者对这款游戏很着迷,就连一些美食爱好者也加入了这一阵营……有人爱巧克力,也有人对红酒感兴趣,但我认为巧克力游戏更有吸引力……”

  虽然《FarmVille》仍是Facebook上最抢手的游戏(游戏邦注:这是《CityVille》登台前的情况),但怀曼却预言,“社交游戏的创新不会再局限于农场类游戏。我无法预测社交游戏的下一站会是什么,只知道开发商还有大量的发展机遇。目前我所了解的多数社交游戏其实都不能算特别出色,农场类游戏很有趣,但我并不认为这种游戏最贴近玩家的心理需求。”

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