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盘点网页游戏运营与啤酒销售的八个共同点

发表时间:2011-03-01 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:网络

  离开九城加盟骏梦游戏之后,有幸参与了网页游戏《小小忍者》的运营上线,于是时常被做客户端游戏的朋友问到,页游的运营有何特点?具体是怎么个玩法?

  最近有一次跟做页游的朋友们聊天,我突然想到一个绝佳的比喻,可以很形象地描述页游运营的特点。我发现,页游运营就像一条啤酒生产线,每个新区就像一个啤酒瓶,而用户就是啤酒。页游盈利模式的关键点,跟啤酒生产线的盈利模式关键点十分相似。

  其一:啤酒要打开瓶盖就能喝,页游要打开页面就能玩

  想喝啤酒的时候,打开盖就行,别让我花5分钟拆包装,再花半小时搞定防伪措施。这就像想玩页游了,别让我下客户端,快速注册要真的够快,最好让我10秒钟就能进游戏,新手引导要好,别让我琢磨下一步该干嘛,我不会先去官方网站研究攻略。我不是来品酒的,我要解渴。

  其二:采购酒瓶要便宜,单组新区硬件成本要低

  卖啤酒要想赚钱,采购酒瓶的成本要低。卖啤酒不像卖红酒,不需要精致豪华的包装,喝完就扔的东西,没人会收藏。我第一次去青岛,看到过最华丽的景象是,所有人都用一次性塑料袋去小卖店打两斤生啤带回家喝,无比震撼。

  这就像页游开一组新区的硬件成本要越低越好。别人1台内存8G的服务器就能开一个新区,而你要2台甚至3台内存16G才行,那你必然处于劣势,更遑论其他相关运营成本了。

  其三:每瓶酒里的酒越少越赚,每组服导入的用户越少越赚

  喝过啤酒的人都知道,没有人会去在意里面装了多少克啤酒,多一点少一点不重要,但这对啤酒厂商来讲却是天差地别。据说去年就有一家啤酒厂商偷偷减量不减价了。这也跟页游运营很像,并非每组新区导入的用户量越多越好,相反是要在保证新区健康的情况下,导入的用户越少越好。如今页游的市场营销成本越来越高,用户如酒,每一个每一滴都是有成本,与其在一个瓶里猛灌,不如重新灌下一瓶。

  其四:在以上前提下,啤酒卖出的单价要高,单区收益要大

  如果你能让顾客用塑料带来装啤酒,然后他打两斤你却只给他1斤8两,价钱还能比别的瓶装啤酒贵5毛钱,恭喜你即将成为啤酒大王。

  如果你能用比别人低配置更少量的服务器来开一组新区,然后导入比别人少的用户量,单区贡献的总收入还能比别人高,恭喜你即将成为下一个《傲视天地》。

  其五:单位时间内,啤酒产量要大,开服频率要快

  卖啤酒是个薄利多销的行业,啤酒是以量取胜的,而不是单瓶的利润率。做页游运营其实也一样。很做做客户端游戏的朋友至今仍然用质疑的口吻问我,页游生命周期短,收入又不高,你们怎么赚钱?

  我告诉他,这是一个理解误区,因为页游是单区的寿命短,并非游戏的寿命短。君不见《热血三国》至今仍比大多数客户端游戏赚钱。实际上,页游是以量取胜的,不要太在意1个新区开得好与坏,关键是节奏要快,流程要顺,不赔本就是赚,留住用户是关键。

  前三次喝啤酒可能都是朋友请客,但这一次我要花钱请他们。前两个服我只是陪朋友玩游戏,下一个服我决定花钱玩得开心点。只要留住了用户,他迟早会买单。

  其六:喝完的酒瓶要回收利用,人少的老区要合并再开

  几乎所有卖啤酒的小卖部都支持你把喝完的啤酒瓶还给他,原因请参照本文其二。所有的页游运营公司也应该尽早准备好所有合服工具,规定好合服规则,理顺合服流程。不要觉得合服是一件很难以启齿的事情,这个行业玩法不同。

  没喝完的酒倒在一起照样可以喝,多出来的酒瓶迅速灌酒再出售。要让整个生产线快速顺畅地运转起来。你才能赚到钱。

  其七:喝啤酒要爽,玩页游更要爽

  页游运营跟卖啤酒本质上的相似之处,在于用户对快感的需求很迫切,在于薄利多销,而不是细细品味,更不讲究什么年份气候不同。

  喝啤酒要爽,喝完再来一杯,不要让我去回味无穷。玩页游也要爽,我是在上班的闲暇才有空来点几下,这几分钟你能不能让我爽。你别让我等,别要我先练三天级,搞齐一套装备,再去爽几分钟,就又要开始练级打装备。

  这要求页游的研发策划必须重视玩家的短期愉悦感跟成就感,别策划太长线的系统,要无论啥时候用户上来就能让他爽一下,这样他就无论啥时候都想上来爽一下。

  其八:联合运营就是别人有酒你有瓶

  大平台自身有用户,就如同他们有酒,而你是运营商就如同你有啤酒生产线。啤酒产生价值的地方不是瓶子,而是酒。没有人会收藏一个啤酒瓶。要想让啤酒生产线运转得快,就需要足量的酒,要么你花大价钱去买酒,要么你用别人的酒但分给他钱。除非你自己建个平台,想办法将别人的酒流到你的酒桶里。否则,请善待跟你合作的人,酒一定会越来越贵,互联网从来都是用户为王。

  总之,在我看来,页游运营跟卖啤酒可以类比的地方还很多,这里暂且抛砖引玉,欢迎业内的同仁一起探讨。下次我希望能同样以卖啤酒为例,聊聊关于页游市场推广模式的话题。(文/ 骏梦游戏市场总监 曾强)

  离开九城加盟骏梦游戏之后,有幸参与了网页游戏《小小忍者》的运营上线,于是时常被做客户端游戏的朋友问到,页游的运营有何特点?具体是怎么个玩法?

  最近有一次跟做页游的朋友们聊天,我突然想到一个绝佳的比喻,可以很形象地描述页游运营的特点。我发现,页游运营就像一条啤酒生产线,每个新区就像一个啤酒瓶,而用户就是啤酒。页游盈利模式的关键点,跟啤酒生产线的盈利模式关键点十分相似。

  其一:啤酒要打开瓶盖就能喝,页游要打开页面就能玩

  想喝啤酒的时候,打开盖就行,别让我花5分钟拆包装,再花半小时搞定防伪措施。这就像想玩页游了,别让我下客户端,快速注册要真的够快,最好让我10秒钟就能进游戏,新手引导要好,别让我琢磨下一步该干嘛,我不会先去官方网站研究攻略。我不是来品酒的,我要解渴。

  其二:采购酒瓶要便宜,单组新区硬件成本要低

  卖啤酒要想赚钱,采购酒瓶的成本要低。卖啤酒不像卖红酒,不需要精致豪华的包装,喝完就扔的东西,没人会收藏。我第一次去青岛,看到过最华丽的景象是,所有人都用一次性塑料袋去小卖店打两斤生啤带回家喝,无比震撼。

  这就像页游开一组新区的硬件成本要越低越好。别人1台内存8G的服务器就能开一个新区,而你要2台甚至3台内存16G才行,那你必然处于劣势,更遑论其他相关运营成本了。

  其三:每瓶酒里的酒越少越赚,每组服导入的用户越少越赚

  喝过啤酒的人都知道,没有人会去在意里面装了多少克啤酒,多一点少一点不重要,但这对啤酒厂商来讲却是天差地别。据说去年就有一家啤酒厂商偷偷减量不减价了。这也跟页游运营很像,并非每组新区导入的用户量越多越好,相反是要在保证新区健康的情况下,导入的用户越少越好。如今页游的市场营销成本越来越高,用户如酒,每一个每一滴都是有成本,与其在一个瓶里猛灌,不如重新灌下一瓶。

  其四:在以上前提下,啤酒卖出的单价要高,单区收益要大

  如果你能让顾客用塑料带来装啤酒,然后他打两斤你却只给他1斤8两,价钱还能比别的瓶装啤酒贵5毛钱,恭喜你即将成为啤酒大王。

  如果你能用比别人低配置更少量的服务器来开一组新区,然后导入比别人少的用户量,单区贡献的总收入还能比别人高,恭喜你即将成为下一个《傲视天地》。

  其五:单位时间内,啤酒产量要大,开服频率要快

  卖啤酒是个薄利多销的行业,啤酒是以量取胜的,而不是单瓶的利润率。做页游运营其实也一样。很做做客户端游戏的朋友至今仍然用质疑的口吻问我,页游生命周期短,收入又不高,你们怎么赚钱?

  我告诉他,这是一个理解误区,因为页游是单区的寿命短,并非游戏的寿命短。君不见《热血三国》至今仍比大多数客户端游戏赚钱。实际上,页游是以量取胜的,不要太在意1个新区开得好与坏,关键是节奏要快,流程要顺,不赔本就是赚,留住用户是关键。

  前三次喝啤酒可能都是朋友请客,但这一次我要花钱请他们。前两个服我只是陪朋友玩游戏,下一个服我决定花钱玩得开心点。只要留住了用户,他迟早会买单。

  其六:喝完的酒瓶要回收利用,人少的老区要合并再开

  几乎所有卖啤酒的小卖部都支持你把喝完的啤酒瓶还给他,原因请参照本文其二。所有的页游运营公司也应该尽早准备好所有合服工具,规定好合服规则,理顺合服流程。不要觉得合服是一件很难以启齿的事情,这个行业玩法不同。

  没喝完的酒倒在一起照样可以喝,多出来的酒瓶迅速灌酒再出售。要让整个生产线快速顺畅地运转起来。你才能赚到钱。

  其七:喝啤酒要爽,玩页游更要爽

  页游运营跟卖啤酒本质上的相似之处,在于用户对快感的需求很迫切,在于薄利多销,而不是细细品味,更不讲究什么年份气候不同。

  喝啤酒要爽,喝完再来一杯,不要让我去回味无穷。玩页游也要爽,我是在上班的闲暇才有空来点几下,这几分钟你能不能让我爽。你别让我等,别要我先练三天级,搞齐一套装备,再去爽几分钟,就又要开始练级打装备。

  这要求页游的研发策划必须重视玩家的短期愉悦感跟成就感,别策划太长线的系统,要无论啥时候用户上来就能让他爽一下,这样他就无论啥时候都想上来爽一下。

  其八:联合运营就是别人有酒你有瓶

  大平台自身有用户,就如同他们有酒,而你是运营商就如同你有啤酒生产线。啤酒产生价值的地方不是瓶子,而是酒。没有人会收藏一个啤酒瓶。要想让啤酒生产线运转得快,就需要足量的酒,要么你花大价钱去买酒,要么你用别人的酒但分给他钱。除非你自己建个平台,想办法将别人的酒流到你的酒桶里。否则,请善待跟你合作的人,酒一定会越来越贵,互联网从来都是用户为王。

  总之,在我看来,页游运营跟卖啤酒可以类比的地方还很多,这里暂且抛砖引玉,欢迎业内的同仁一起探讨。下次我希望能同样以卖啤酒为例,聊聊关于页游市场推广模式的话题。(文/ 骏梦游戏市场总监 曾强)

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