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陶宏开抨击道具收费引反思 免费是绊脚石

发表时间:2011-03-10 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  随着道具收费时代的来临,在开初庆幸“免费收费模式”到来的玩家们经历过无门槛“先尝后买”的新鲜感后发觉一个更重要的问题,不但没有免费,反而自己花的钱反而多了,游戏可玩性越来越差了,于是游戏厂商圈钱,游戏内不平衡,天价道具引发犯罪等声音不绝于耳。

  道具收费逐渐成为玩家批判的对象,在《魔兽世界》等时间收费网游大获成功之际,“道具收费”成了玩家眼中“落后产能”与低端游戏的代名词,很多玩家都表示说“只要是道具收费的游戏我就不玩”。那么免费游戏时代将退回点卡收费模式吗?还是走另外一条路?或许目前大家都没有更好的想法,我们不妨听听一些专家与玩家的声音,或许有大家值得探讨的地方。

  韩国网游业开始反思

  称道具收费是网游业停滞状态的最大原因

  韩国网络游戏一贯沿用免费模式的固定套路,追求一定的收益,而不敢投入资金来创新,导致开发出来的游戏特点并不是很鲜明,而且绝大部分游戏内容方面比较相似。由于追求盈利而导致种种问题,韩国的游戏产业并不是足够良性的发展,甚至被认为处于一个危险时期。

  韩国知名游戏公司NEXON开发本部责任研究员金志元认为,目前的收费方式是使网络游戏的发展处在停滞状态的最大原因。

  他认为,刚开始的网络游戏大部分都以月费制为主。虽然该方式简单,并具备只追求游戏乐趣的好处,但是,由于每位玩家都需要支付较多的费用,存在门槛高等缺点。而这一现象衍生出了道具收费。由于有基本游戏免费这一前提,这一收费方式虽然吸引了更多玩家并赚取了更多利润,却使得游戏系统变得过为复杂。

  道具收费很混乱  由于免费游戏打破了一些平衡的游戏规则,玩家在游戏中甚至无法享受到游戏画面、音乐,剧情这些乐趣,只能一味来希望通过努力来打破规则,成为受人关注的强者。在这种缺憾比较明显的游戏机制下面,加上一些外挂程序的扰乱。长久下去,游戏内经济体系崩溃,随之整个游戏就面临着瓦解的危险。网游企业只能靠不断推出新游戏来刺激玩家 而对一些游戏内容没办法顾及,这使得韩国玩家充满了抱怨。

  目前的道具收费网络游戏基本都是开发成让玩家交更多的钱的形态。就是说,本来玩家只需支付等同于所选游戏价值的费用并以此得到满足,但是由于目前的游戏公司都急于赚钱,使得收费道具的价值逐渐下降。

  金志元指出,就是在这一部分,道具收费模式所要承担的风险太多,会成为网络游戏成长路上的绊脚石。对于这一风险的解决方法,他表示,要尽量减轻带给玩家的负担。游戏公司也要通过创造新的收益结构来减少投入,增加产量。

  探索中前进者——暴雪

  欧美网游大作道具收费是后退?

  《指环王》受益道具模式

  Turbine这家公司对于玩家来说可能比较陌生,但是说到《指环王OL》与《龙与地下城OL》大家肯定不会陌生。目前欧美网游在收费模式上大有走中国网游回头路的趋势,免费网游成了吸引更多玩家眼球的营销手段。在《指环王》自从改为免费模式后,收益整整增加了三倍多,而《龙与地下城OL》自从2009年改为免费模式后不久收入就增长了5倍。Turbine的监制人凯特表示,免费游戏模式大大提高了游戏的注册人数和活跃度。”大量的玩家涌入让整个游戏世界都焕发出了活力。这样的情况很能反映出娱乐业的现状,让玩家自己去选择他们的玩法。人们很乐意拥有自主权”。

  暴雪的设计师汤姆·奇尔顿“在一次接受采访中,似乎也表达了对于收费模式的担忧。他表示,《魔兽世界》以月卡计费为主要盈利模式并不是完全合情合理的。”

  汤姆在采访中谈到了西方网游免费模式的迅速发展的趋势,并且暴雪也考虑在将来《魔兽世界》或许会走同样的道路。而且这些网游更改收费模式并不会对《魔兽世界》造成太大威胁,而只是这些道具收费网游之间的竞争,不过越多的游戏道具收费网游的面世,越多月卡续费网游就会因此而损失更多玩家。在将来如果有款新网游面世并且抢占了《魔兽世界》的大部分玩家市场,或者说暴雪的另外一款网游问世,在这些时刻也许就是《魔兽世界》真正更改收费模式的时刻。

  暴雪:未来网游走免费模式路线是必经之路。

  暴雪前游戏制作人Bill Roper也曾经炮轰过暴雪目前的商业模式,他向媒体表示,大型发行商应该抛弃旧式商业投资模式,而把注意力转向为玩家提供更好服务的方面,未来网游走免费模式路线是必经之路。

  然而,西方媒体指出《魔兽世界》并不是完全单纯意义的月卡收费网游,游戏中也曾经打出过一些收费道具的招牌,例如,幽灵虎刮刮卡和熊猫酒仙宠物等。

  这举措引起了多方关注。有分析认为,暴雪或将引入道具收费的商业模式。也有更多大胆的猜测则认为,道具收费已被亚洲市场广泛使用,暴雪将研究更具革命性的商业模式,以抢占亚洲市场的制高点。

  玩家艰难抉择:“免费模式符合国情但道具收费使人厌”

  新浪网友“小k”:

  其实我说句心里话,免费游戏还是适合国情的,很多人的游戏观点是玩玩就好,不一定想玩出个什么来,当然,能舍得花钱大把玩游戏的也不少,但毕竟比例有悬殊很多人也许会说,时间收费会让游戏本身素质高,可能你们看到了魔兽等一些高端游戏,而更多的游戏其实根本不具备这样的资格。收费对这种游戏来讲,简直是死路一条

  就像我们的社会,我们上班挣钱,缴税,试问我们得到更多的利益保障了吗,生活真得像宣传的那么好么,没有所以,我还是支持免费游戏。

  新浪网友“你看不到我”:

  说收费如何如何好?有多少游戏有用去是时间收费?貌似除了梦幻西游和魔兽都悲剧了。还需要争论吗?这就是事实,你说免费有贫富差距,那我想说时间收费更加有,有钱了找人代练找人买金找人买装备,一样把差距拉大,别人24小时找人代练,你眼红吗?时间收费是长期消费,免费是一次性消费,比如你花100元可以一次性花,也可以一块一块钱的花,说什么差距或者不平衡的,醒醒吧,游戏就如社会没有绝对的公平!

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