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WebGame新战场:大公司掀起页游掘金热

发表时间:2011-05-06 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:网络

  技术革新、公司人消费群体和免费模式的引入让网页游戏变成了一桩大生意。现在,大公司开始争相进入这个原先属于小公司的地盘。

  陈峰坐在电脑前不停地点击那个"强化"按键。这天晚上他已经砸了2万块钱,都花在那颗标价15元的4级强化石上,他不停地买,然后到铁匠铺去升级自己的武器和帽子。他需要更多运气,系统只会给他不到5%的成功机会。

  有许多同陈峰一样的人在那一天热血沸腾,他们在一款名为《弹弹堂》的游戏里一掷千金。当天游戏做了一次升级,推出了新版本,原本最高只到9级的强化被提高到了12级。作为本区战斗力排行榜上第一位的英雄,陈峰不会允许别人超越他。

  陈峰今年30岁,他居住在深圳,在一家普通的公司上班,自己也做些生意。在玩《弹弹堂》之前,他在开心网玩抢车位和偷菜的游戏,直到有一天他偶然点开了网站左侧的网页游戏频道。

  《弹弹堂》是一款Q版的射击竞技游戏,里面的人物被设计得十分可爱,他们用炮弹互相射击,获得经验值后会升级,升到9级以后就能被允许到远征码头去打怪。一些武器、服饰和道具可以通过战斗获得,但高级的武器和道具只能到商城购买,或者通过翻牌和敲天使魔罐得到。

  起初只是好奇,陈峰对打游戏没有什么经验,第一天,他试玩了一下,打不过别人,他就往自己的账号充了100块钱换了1万点券。他在商城胡乱买了几样武器,他也不知道具体该怎么用,这只花去了他几块钱。

  现在,陈峰的等级是47级,离最高级别还有3级,越往上升级就变得越难。他最近工作空闲,许多时间都花在了这上面。"需要技术,但最重要的还是装备,我不愿意输给别人,就忍不住地不停买。"

  陈峰的大部分钱都花在了强化石和结婚戒指上。每得到一个结婚戒指,他需要买一个求婚戒指,然后花一笔钱到结婚礼堂结婚,在下一次求婚之前,他必须先离婚,离婚需要花50块钱。结婚戒指能帮助你增加攻击、防御、敏捷和幸运属性,如果想要加到最高的5级,他需要花8万多块钱。"这还是太贵了,大部分人只会升到3级。"陈峰说,他自己就是3级-花费大约5000元。

  这样的故事似曾相识,只是它不是发生在史玉柱所创造的《征途》里,它是Web Game(网页游戏)-虽然只有7.9%的用户每月花费会超过500元,但这足以支撑有些网页游戏的收入超过《征途》了。

  这款超越《征途》的网页游戏名叫《七雄争霸》,是张福茂创业团队的作品。根据韩国投资银行Mirae Asset的报告,游戏谷公司研发的《七雄争霸》在腾讯平台的运营下,月收入在公测的第三个月逼近1亿元,它已超过《征途》成为中国第七大游戏。艾瑞咨询的数据显示,中国2010年网页游戏市场规模是22.8亿,再过三年将超过50亿。

  在2007年创立游戏谷(原名游侠网)的时候,张福茂的办公室位于北京的回龙观,一个远离城市中心的庞大、嘈杂但租金便宜的社区里。几位创始人不领工资,运营资金从朋友那里筹集,在很多人还不看好这个行业的时候张福茂没放弃,只是因为觉得"做到一半放弃很可惜".

  从史玉柱推动道具收费模式成功而重新树立了规则之后,网络游戏成为中国互联网最明确的商业模式之一,在那之前,没有人想过这是个如此庞大和惊人的市场。接下来发生在网页游戏市场上的故事几乎复制了同样的情节。

  刘阳创建的51wan是一个网页游戏运营平台,它比游戏谷稍晚一些成立。她与张福茂一样曾在金山工作,创业时抱定做与游戏相关的事情,又觉得客户端会越来越难。她的创业伙伴里有人玩过RuneScape和Travain这两个国外的网页游戏,前者在那时已经有了类似3D的游戏效果,而后者已经在中国有了每月上百万的收入。

  刘阳在最初的一个月内见了20多个投资人,但风险资本对这个行业显然很犹豫,前景不明确,在那之前也没有可以参照的投资案例。直到刘阳接到了红杉资本合伙人计越的电话,他在投资圈里听说了刘阳正在做的事。在经过一轮考察之后,51wan成为第一个获得风投的网页游戏公司,2010年8月,51wan又完成了第二轮融资。

  与《魔兽世界》这样需要下载客户端才能玩的网络游戏不同,网页游戏是一种无客户端的浏览器游戏。在51wan成立的第一年里,刘阳很难碰到画面感出众的网页游戏,更多时候它们的形态还初级得如同文字PK.当她在全国拜访研发团队时,大部分团队的规模在五六个人,当时规模最大的上海九维,投入研发的也只有十多个人。

  曹凯是个骨灰级的网游玩家,在2000年之前他跟同学们一起买点卡、到拨号上网的网吧玩那时的MUD图形游戏《笑傲江湖之精忠报国》,这是他印象里中国第一款着名的网页游戏。2002年,盛大运营的《传奇》惊动了中国,那之后大型客户端游戏成为市场主流,网页游戏已经少有人提及。不过到曹凯2008年10月在深圳创立第七大道公司时,网页游戏的机会已经渐渐清晰起来。

  包括最强的《热血三国》在内,那段时间市场渐渐出现了月营收可以达到千万元级别的产品。相对客户端游戏,网页游戏研发成本更低、开发周期更短的特点让市场一时间疯狂起来,刘阳说那一年有上千个中小团队涌入市场做研发,出现了多达几百款产品,但这个市场的风险也更大-商业成功率低到只有1%,多数产品都在无声无息中消失,即使产品成功了生命周期也被认为不如客户端游戏那么长。曹凯那时候听到最多的是几个人花两个月时间就做出来一款游戏,现在已经很少有这样的故事了。

  第七大道公司至今为止只推出了一款游戏,那就是《弹弹堂》。2008年12月游戏推出前,公司断了现金流,连续两个月发不出工资,每天大家都要加班到半夜一两点钟,曹凯心里很没有安全感。结果,《弹弹堂》上线一个月后赚钱了。公司从最初的5个人发展到今天的300多人。"当时也没想过发展会那么快,就想做款好玩的游戏。"曹凯说,"我不认为网页游戏的生命力就短,最重要还是游戏好不好玩。"

  这个行业里最初充斥着各式各样的小创业公司、小团队和梦想迅速成功的冒险家,一些人想要靠运气来获得成功,抄袭成为了一条捷径。网页游戏最早是用JavaScript脚本语言实现的,而JavaScript编码方式是明文的,玩游戏的时候可以看到整篇代码,拷贝下来换图改名,就可以做成一款新游戏。随着Flash的进化,它逐渐取代了JavaScript,Flash本身对图片和动画有得天独厚的优势。

  全球最大的互动娱乐软件开发和发行公司EA创始人Trip Hawkins不久前在彭博电视上发表演讲,提醒游戏开发者和大公司们要做出改变,浏览器才会是游戏行业最终的核心平台。在他看来,浏览器已经安装到20亿台个人电脑上,未来几年还将渗透到10亿部平板电脑和数十亿部移动设备上,它会结束表现强劲的电视机,成为未来的平台。

  Flash语言的进化和迅速发展的云计算将会帮助浏览器完成这种使命。Adobe公司预计在今年上半年会发布Flash Player 11,其中会包含支持显卡加速的3D底层API.简单来说,新的技术能够允许在网页上实现3D游戏效果,也意味着网页游戏可以实现与客户端游戏更相近的效果。

  《2010年中国网络游戏市场年度报告》显示,网页游戏的市场份额比上年增长了4.27个百分点,占据网游整体市场的7.6%.在出口市场中,网页游戏的数量占到了28.3%.

  浏览器和Flash技术的不断升级以及不断飙升的宽带速度,让网页游戏在技术上被解放了;史玉柱模式被立即搬到这里,商业模式问题也解决了;幸运的是,创业者们还遇到了社交网络的兴起和随之而诞生的全新的游戏玩家-这些因素加在一起,网页游戏的用户市场被打开了。

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