微软讲座 IE9与HTML5时代的网页游戏革命
发表时间:2011-05-10 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:265G
使用了GPU的网页游戏的课题是? 在接下来主题为“使用GPU的IE9的游戏开发”的讲座中,日本微软的鹈木健永与实际进行IE9游戏开发的ZENER NET WORKS的佐野浩章一同登台。 此外,虽然与IE9没有关系,但在讲座的开头鹈木提到了作为PC玩家不容错过的消息。XBOX 360的体感周边外设Kinect面向PC的SDK将于近期发布。并且还能从美国微软的官网上直接下载,实在是令人期待。 有关于IE9的游戏开发,ZENER NET WORKS的佐野浩章一边列举具体的例子一边进行解说。 佐野在列举了“不用安装”“用户的注册手续简单”等网页游戏的有点后,也分析网页游戏仍然流行不起来的理由是“不仅像2D游戏这样的简单的游戏占据着网页游戏的中心,其中的动作元素也不够充足”。 要说起以前的网页游戏,Flash是主流。虽然Flash也能制作一定程度的游戏,但想要把包含3D元素在内的画面弄得“丰富”起来的话,有时候其运行速度就变变得缓慢起来。 就如前半部分的讲座中所提到的,在IE9中HTML5的渲染可以使用GPU加速,故能够提供更为丰富的画面。不过在此,佐野则是提出了各个间浏览器演示能力的差距。 (佐野所制作的Flash的演示画面。3D立方体的交点不断闪烁,移动画面便会有模糊效果。在这个演示中,由于Flash是通过CPU进行渲染,所以佐野说明说“CPU慢的PC模糊等特殊效果也会变慢。) |
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