要玩娱乐:网页游戏进入第二个生命周期
发表时间:2011-06-08 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
据数据显示,从2009年以来,中国网页游戏市场规模已发到近10亿元,从2007年兴起至今,作为一网络游戏的一分支,仅用3年市场规模翻倍近10倍,预计2011年规模将达到15亿元以上。现在,网页游戏已经组成了一个庞大的市场,不容小觑。 随着客户端发展逐渐趋于瓶颈期,山寨严重、创新不足,客户端网游快餐式的已让许多玩家“麻木”,比起客户端网游,省去下载游戏的时间,随时随地都能继续游戏的便利性使得越来越多的玩家关注网页游戏。从生命周期来看,网页游戏从初期萌芽到如今百家争鸣。在不断更新的过程中,已有一些公司率先成长形成巨大的竞争优势。 回顾以前的网页游戏,因为准入门槛低,很多企业纷纷转型,进入到网页游戏的领域。什么题材热门,短时间内立即有相关的网页游戏面世,据数据统计,网页游戏市场每天推出的至少10款以上,单薄的游戏背景、快速的游戏方式,功利的收费方式,一度让网页游戏受到千夫所指。 随着时间推移,网页游戏庞大的市场已经完全打开,从热门的SNS社区、偷菜、抢车位到现在五花八门的网页游戏,当技术成熟,画面逐渐优化,用户上手容易,获取乐趣的速度快,符合大部分用户的操作习惯与游戏环境,使得网页游戏呈飞速发展。再次,由于网页游戏每次只需操作很短的操作时间,网页游戏可以在琐碎的时间内为用户带来不同的娱乐体验,对于上班族有着较强的吸引力,同时与社区的结合特性,又可打造成一个可供沟通交流的平台。在这个满街皆是寂寞的时代,无疑让已经趋于成熟的网页游戏,进入一个全新的生命周期——成熟期。 目前国内市场上,策略类网页游戏占据主导地位,这是因为开发技术要求不高、成本低;界面直观适合用网页形式表现;用户上手容易、游戏乐趣较多,因为游戏模式动静皆宜,既可成刺激的攻城战,又可能融合趣味的角色养成,一款游戏千变万化,给玩家不同的游戏体验。但这类游戏在单机游戏时代便已经发展到了高峰,核心内容的设计模式与游戏方式成熟而稳定,因此这类网页游戏虽然新作众多但内容缺乏变化与创新,虽然是受众最多的网页游戏类型,一旦遇到瓶颈,短期内即可能面临用户疲劳、份额减少的问题出现。 模拟经营类也是目前网页游戏中的重要类型,由于这类游戏可以涵盖很多方面,对玩家的覆盖面较高,相比以战争为主要游戏背景的策略类游戏,此类游戏能吸引更为广泛的用户,例如闻名遐迩的《大富豪》系列,因为完美模拟现实开创企业的真实场景,让很多玩家乐在其中。另外,由于在单机时代已有许多模拟经营制作比如《模拟城市》、《中华一番》等游戏,已经累积了众多喜爱此类游戏的玩家存在,市场份额颇为强大。 角色扮演类网页游戏的数量仅次于策略类。角色扮演类网页游戏在画面表现力、游戏内容丰富程度等方面相比有客户端的角色扮演游戏有着明显的劣势,但却因为相比策略、模拟经营类更具互动性和更快的游戏节奏,在社区结合方面有着较为明显的游戏,因此也牢固了一大批稳定用户,另外在新游戏内容补充方面也更容易做出具有临场感的追加要素。而对比客户端网游,不需下载客户端,则成为此类游戏最大的“杀手锏”。 目前国内网页游戏市场可谓蓝海一片,一个进入成熟期的高新产业,已不再是稍稍投入就可取得成功的时期了。想在这个市场中立足,不可能只依靠一两款产品,“贵在专精”,需要的企业更加专注的投入和更加长远的眼光,才有可能取得真正的成功。 |
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