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腾讯陈宇:网游产品增速远超页游市场增速

发表时间:2011-08-05 作者:未知 编辑:很辣的猫 来源:网络

 

 

  2011Chinajoy“网页游戏论坛”在上海浦东嘉里大酒店召开。腾讯游戏光速工作室总经理量子工作室总经理陈宇做主题为“网页游戏新蓝海”的演讲。

  陈宇透露,从后台数据看,前几年是网页游戏高速发展的阶段,腾讯平台也从08年开始高速增长,但从10年开始在绝对增长率上有些下滑。同时一个有趣的现象是,随着淘米网、七雄争霸、弹弹堂这些网页游戏成功,很多客户端游戏厂商也开始转向页游。

  腾讯游戏年初开放之后,到目前有8万名的注册的开发者和团队,有接近4万款的应用在申请当中。

  游戏领域的“二八”原则非常明显,网页游戏接近一千款的产品,但在某一细分领域往往只有一款或者说两款获得最好收益,其他最大多数团队是在很艰难的状态中生存。腾讯开放平台经常接触到这样的社交游戏开发商,要求尽快通过审批,否则下个月就发不出工资。

  以下为腾讯游戏陈宇演讲实录。

  【陈宇】:谢谢主持人!我们是第一次站到这个讲台来介绍一下腾讯游戏在网页游戏这块的一些过去的经验,也给行业的伙伴分享一些我们对这个行业的看法。

  其实刚才人人游戏的何先生讲的非常好,而且把我们想讲的内容做了一个铺垫,真的对这个行业的理解蛮深刻的。

  腾讯的网页游戏时间非常短,我们回头来看,到现在也只有三款到四款的游戏。我们其实在08年的时候就有看到网页游戏成为一个新的细分领域的机会,我们当时是带着很不相信的态度,一开始并没有很大规模的进入到这个领域,我们一开始是用丝路英雄做了一个很小的尝试。一个很小的产品我们投入了几个人的团队就和合作伙伴取得了非常好的成绩。这个产品上市没多久我们通过了自研的《烽火战国》,2010年1月发布我们用了6个月时间开发,上市超过我们的预期,当时在百度的排行榜上,排在第二名。所以就更坚定了我们在网页游戏的投资。我们很快和游戏谷合作,我们前面积累了很多网页游戏的经验包括在研发方面,包括和平台的结合,以及怎么样更好的利用平台上的资源,在七雄上市的时候,可以说我们前面过去很好的积累的一个爆发。

  腾讯的网页游戏在过去两年时间内通过三款产品一步步走到现在的情况。我们也发现在网页游戏过去的时间,过去有一个单纯的SLG的领域构成,去年这个行业发生了很大的变化,很快进入了一个细分领域的布局,行业内很多中小型的公司包括战棋、RPG、动作养成,我们也很快的跟进,包括我们自研的产品以及和合作伙伴共同引进的产品我们也在这样的领域进行了很好的布局。

  网页游戏给我们整个行业未来的发展,打开了非常大一扇大门,我们以前做客户端游戏的时候,因为单机时代除了合作游戏之外我们看到模拟、养成很多的领域我们其实想要尝试,包括我以前很喜欢的模拟城市这样的题材,我们觉得客户端上面的开发成本很大,越往后面的客户端开发成本比较高,用户的进入门槛也很高,这样的话就遇到很大的瓶颈。其实网页游戏领域对于开发者来说,我们可以很少的团队很少的时间就可以把核心玩法搬上我们的平台,很好的一个用户的导入能力使得这个产品生存下去,我认为我们的网页游戏的涌现,尤其进入到细分领域阶段为我们未来发展打开了很大的大门。我们发现国内很多的中小型公司非常有创新的想法,产品融合了很多的元素,后面我也会简单谈到一些。

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