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顺应潮流 产品社区化是网页游戏发展趋势

发表时间:2011-10-10 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  网页游戏以及社区的发展已有三年多的时间,这个时间长度对于一个传统行业来说并不算长,但对于互联网来说,也许一个新生事物横空出世也许一个热点迅速消失。加之中国网民的跟风现象远比人们想象的更严重,由兴而盛,由盛而衰戏码不断上演,各种各样的潮流短时间内被人们所接受又短时间内被抛弃。随着用户群体的不断扩大,社区的发展出现瓶颈,什么样的内容更容易留下用户?而页游的发展中所遇到的问题是如何用最小的成本让游戏的知名度更高,或者说如何让更多的人来玩游戏。

  曾经流行的一些SNS网站,在其发展之初就已以开始显露出其做为游戏用户集中营的趋势,大多数的SNS网站的用户是以学生用户及上班族做为主体用户,在用户的群体上比一般的大型门户网站更集中同样用户的纯度也更高,页游同样有做为SNS网站切入点的先天优势,即简捷的游戏入口、无需下载等,而SNS网站的先天优势即社交的群体化,更容易使一款游戏在同一个群体中流行起来,相应的游戏的推广成本大大降低。

  随着页游的不断发展,一款好的页游产品需要的是走向丰富、多元、多平台、跨平台式的发展,也只有这样才能够吸引更多的用户来体验游戏内容。这对页游厂商提出了更高的要求,如何区分同一款游戏中不同来源的游戏玩家,为其提供最适合的游戏方式及游戏内容。页游的趋势是越来越多的与玩家产生深层次的交流和沟通,除了利用SNS网站固有的用户之外,同样页游也在利用其自身的发展,不断的笼络游戏玩家形成新的社区平台,比如以原创做为游戏发展重点的我玩网,由于重视游戏玩家在游戏中的社区性,前网科技旗下我玩网游戏平台的玩家粘性要比一般的页游平台更高。两种平台的发展中,优势的区别同样明显,一种是人数上的优势,更容易带动社交圈的玩家,对加入游戏的粘性要远比一般的普通玩家要强,而别一种则是游戏目的上的统一,对游戏的兴趣远远比些被拉进来的玩家更强烈,同样在游戏的消费观念上更容易为运营商所喜。

  在页游的发展中,产品的社区化应该理解为多个游戏的的玩家集群式社区,类型区别不大,或者游戏目的明确的玩家在同一个平台上进行游戏体验,而游戏平台不管是由SNS平台转化过来还是由游戏集中而形成的新平台,在其形成之初还是需要不断的加强自身特色的建设,而这些建设中包括游戏充值方式的统一,游戏帐号的统一,当然这些都不是问题,现在绝大多数有点规模的平台都能够做到这点,但是否可以将帐号的统一更彻底一些?与某些玩家最常用的帐号统一在一起?而平台以细节的重视程度则会影响玩家群体的忠诚度,形成具有平台式的集群玩家,对平台的服务模式、消费观念、游戏品质产生认同感。

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