《傲视天地》 史上最完整伤害计算公式

发表时间:2011-03-17 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  玩家推论:史上最完整伤害计算公式

  (我的经验范围内,尚不断验证中,莫拍砖,呵呵)

  先上公式:

  伤害结果= (攻守硬实力差) ×(攻守软实力差)% ×(攻击系数)

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  其中,

  •硬实力差= (攻科技 +攻武装 +攻兵种攻击能力基值×兵阶将星%) -(守科技 +守武装 +守兵种防御能力基值×兵阶将星%)

  = (攻科技-守科技) +(攻武装-守武装) +(攻兵种攻击能力基值×兵阶将星%- 守兵种防守基值×兵阶将星%)

  •软实力差= ((100+攻武将属性-守武将属性) +暴击伤害加成 +攻防士气差伤害加成(攻士气-100-守士气) +(攻兵种(或战法)特色属性-守兵种防御特色属性) ±大都督以上官职伤害加成 ±阵法攻防加成 ±兵力加成<数量或比例?>)%

  •攻击系数= 兵种普攻(或战法类型)攻击系数

  (一)以上公式,

  涵盖了:

  1、硬实力:科技、武装、将星(除100得比例系数)、兵种攻防能力基值(以将星达到100级为基准,普攻、战法攻、普防、战法防基值是所有兵种一样还是各兵种不同?);

  2、软实力:武将属性、暴击伤害加成、攻防士气差伤害加成、攻防兵种(或战法)特色属性、大都督以上官职伤害加减、阵法攻防加减、兵力加成<数量或比例>;

  3、攻击系数:(兵种普攻或战法类型)攻击系数。

  但缺少:

  主城等级、武将等级、官职(军衔)对攻防的影响

  解释为:

  (1)主城等级影响武将等级,武将等级(及转生)影响兵阶将星,而兵阶将星在公式里了;

  (2)大都督0及以下官职对攻防影响不明;

  (3)兵力影响:悬疑小推论二个,推论一:战法伤害效果受兵力比例影响,普攻、普防、战法防三者效果基本不受兵力比例影响?推论二:兵力75%以上时(含满兵)战法伤害效果为100%,兵力低于75%降为85%,兵力低于50%降为70%,兵力低于25%降为55%(还剩一点点兵至少也保持50%以上的战法伤害)。

  (二)软硬实力参数

  1、以上(一)中,硬实力是具体攻防数值,如科技60级,战法攻击力就加60×25 =1500;如马3000,战法攻击力就加3000;如100级将星下兵种攻防基值(不明确,1000——5000?),也是具体值;但将星需要除100当做百分比,如百夫10将星,为30%,再用来乘100级将星下的兵种攻防基值;

  2、以上(一)中,软实力是百分点数值,如武将属性80,则是80%;如攻士气150/守士气34,则是加成(150-100-34)% =16%;如暴击增加一般是50%;如大都督10,攻击增加25%(敌方对我方伤害-25%);

  3、以上(一)中,攻击系数是倍数数值,如擒贼擒王,战法攻击系数2.0(长驱打一个是1.2,铁甲2.2,全面打单个0.7,这些说法不一致,请自行判定);如单体机械,普攻系数2.0(横或纵机械打一个1.2,其他马、步、弓兵应0.8以下,请自行判定)

  (三)公式对于普遍公认概念的符合度

  •公认概念1:武将洗属性,每增加1点勇,增加1%的战法伤害(损兵)。——从公式中,可看出,武将属性的效应为百分点,即(100+攻将属性-守将属性)%,攻方每洗1点勇,对总体伤害(最终损兵)确能提升1%。(公式中的100是臆测的,嘿嘿,不然“攻属性﹤守属性”的话,又没有士气、暴击等加成的话,就很难看了呵)

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