《傲剑》 打起双响炮 属性点分配攻略
发表时间:2011-03-15 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商
玩《傲剑》升级是必然的,装备,技能,都是浮云,然而属性是既实际又有用的东西,也只有属性点能让我们尽情的分配而不用考虑成本。接下来介绍关于属性点的分配问题,纯属个人见解。仅供参考。 《傲剑》这个游戏,每个门派都很平均,没有绝对强大的门派,只有更加丰富的属性分配法。首先,《傲剑》的战斗属性分为生命、内力、体力、攻击、防御、暴击、闪避、攻击速度和移动速度这9个属性。 生命 指玩家在游戏中的当前血长,当生命为0时,玩家将处于死亡状态。 内力 指玩家施放技能是所需要消耗的值,当内力为0时,玩家将无法施放技能。 体力 指玩家在游戏中跳跃所需要消耗的值,当体力为0时,玩家将无法跳跃。 攻击 指玩家在游戏中的攻击能力,直接影响玩家攻击怪物或者其他玩家的数值。 防御 指玩家在游戏中的防御能力,直接影响玩家抵御怪物或者其他玩家的伤害数值。 暴击 指玩家在攻击时打出的特殊高攻击,暴击值越高,玩家出暴击的次数就越多。 闪避 指玩家在受到怪物或者其他玩家攻击时,有几率躲避攻击,闪避值越高,玩家躲避攻击的几率就越大,次数也越多。 攻击速度 指玩家在攻击怪物或者其他玩家时,攻击的频率,攻击速度越高,单位时间内攻击的次数就越多 移动速度 指玩家在游戏地图上移动的速度,移动速度越高,玩家移动的越快。 其次,《傲剑》的加点属性分为进攻型、防御型、轻身型、健体性、潜能点这个5个属性。不同的属性加法,可以影响整体职业的发展,配合组队系统,将更加轻松遨游《傲剑》。 进攻型 一点进攻型加2点攻击 防御型 一点防御型加2点防御 轻身型 一点轻身型加1点暴击和2点闪避 健体型 一点健体型加8点生命和4点内力 潜能点 玩家升级时,所得到的活动属性,可任意由玩家支配。 玩家每升一级得到5点可分配属性点,不建议玩家按照系统推荐分配,而是进行单一完全分配,这样并且配合着装备和强大的经脉系统,菜鸟也能打出高伤害。当然了,主要是以进攻为主,其他的都是浮云。攻击够了还需要什么防御,攻击够秒杀敌人的地步的时候还有谁能阻挡你的脚步呢? |
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