《凡人修真》 5%属性的震撼分析(上)

发表时间:2011-03-02 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  5%防御

  傀儡专属,由于防御减伤的边际效应,0~1000防御,和1000~2000防御,甚至19000~20000防御提升的效果是不同的

  如果说0到1000防御,可以带来20%的物理免伤,那么19000~20000,提升2%都没有

  所以,个人意见是扔仓库,当然均衡流可以4血4防,2血4防2反等等……

  5%闪避

  技能不能闪避,造成了这个属性的价值低于5%生命,变成了傀儡专属

  当然,打满闪避的阴阳和天师我也碰到过,效果虽然不错,不如5%生命稳定

  90级,5000敏捷打满闪避的傀儡可以达到恐怖的80%闪避

  意味着,普通攻击的8成将落空,包括破剑和连击,极大的提高了傀儡的生存能力

  凡人修真的命中闪避系统不存在填坑补偿机制,这个也许是个漏洞

  在填坑补偿机制下,30命中对80闪避,将如下判定

  第一次攻击 80-30=50命中 如果未命中

  第二次攻击 50+30=80命中 如果未命中

  第三次攻击 80+30=110命中 肯定命中

  第四次攻击 110-100+30=40命中

  ……

  可惜的是,凡人修真没有这个机制,也就是说,你运气不好的话,你将永远未命中!

  所以,对于闪避来说,没有溢出,没有边际效应,极限流完胜

  简单点说,你要挖一个坑,对手手里有一定的填坑的土

  你坑挖小了,正好被土填平,没用,坑当然越大越好

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