《凡人修真》 5%属性的震撼分析(下)

发表时间:2011-03-02 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  攻击方面,连击敏捷被排除,命中满20%即可,只需要对比暴击和攻击

  2000攻击20%暴击分别打4暴击4攻击,8攻击,8暴击对比

  有凝神情况,暴击伤害为175%

  A.2000攻击60%暴击(8个5%暴击) 暴击3500

  B.2400攻击40%暴击(4个5%暴击4个5%攻击) 暴击4200

  C.2800攻击20%暴击(8个5%攻击) 暴击4900

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  攻击100次

  A=60*3500+40*2000=210000+80000=29W

  B=40*4200+60*2400=168000+144000=31.2W

  C=20*4900+80*2800=98000+224000=32.2W

  如果使用技能,差距将更大,并且这已经是有凝神的情况

  均衡流完败

  防御方面,敏捷被排除,反击闪避打满,只需要对比防御和生命

  建立模型计算比较麻烦,简单的逻辑推理一下

  生命不存在递减,上限是无穷大

  防御存在递减,上限是无限接近100%免伤,但不是100%

  两个人对打,结果可想而知

  对于高防御的傀儡,生命>防御

  其他防御低的就更不用计算了

  8个5%生命,妥妥的

  均衡流完败

  接下来是极限流还是均衡流的计算

  攻击方面,连击敏捷被排除,命中满20%即可,只需要对比暴击和攻击

  2000攻击20%暴击分别打4暴击4攻击,8攻击,8暴击对比

  有凝神情况,暴击伤害为175%

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