卡牌网页游戏《海贼杀》简单的游戏评测

发表时间:2011-08-22 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  1 视觉

  视觉设计不统一是最大的问题 从游戏的界面来看 里面至少有三种视觉风格 包括颜色 按钮 icon和字体的区间都有比较大的区隔

  UI有些过于花哨 很多流程性和引导性的UI其实没必要做的太华丽 这些UI只是起到提示和引导作用 重要的是能让玩家及时找到和使用 比如快速加入 显示等待 创建房间三个按钮 在设计上没有突出按钮的第一维度而过度强调交互和视觉部分

  界面布局不规范 能够感觉在设计的时候参考三国杀的布局 但由于模块规范和视觉因素干扰 使整个界面布局显得拼凑感太强 东一块西一块的 没有整体划分 也有些凌乱

  2 游戏

  自由度比较高可能是与三国杀的唯一区隔 但自由度还是没有完全打开 可能与我只玩到了五人局的标准版有关 该方面不敢评论

  游戏交互的太华丽了 有点玩票的感觉了 个人觉得应该考虑到用户环境来做产品设计 这里要提到三国杀客户端版和网页版的区别 三国杀中由于客户端版的视觉交互特别多导致了用户的游戏不顺畅比较严重 如果减少一些视觉交互的元素会使游戏更流畅和平稳 而且理论上应该可以做到减少服务器的并发

  游戏平衡性不是很好 在技能选择搭配和玩法上有些不合理 比如路奇的技能好的一塌糊涂 做主的时候5血高防输出稳定 1条2没什么大问题 基本上是个稳赢的角色 布鲁克的技能糟糕的一塌糊涂 防守特别差 应该比周瑜还脆 可比的2技能与乔巴重叠 白猎人就是个变态啊 越到后期越强 随便有个黄金宝箱就翻身了 希望策划组能在技能搭配上好好研究一下 否则会做出一批没人用的角色 别让玩家总使用那几个好用的角色

  3 代入感

  世界观和故事线对玩家的代入感不好 这也有一部分角色技能选择的问题和一部分界面设计的问题

  玩家无法与大背景融合产生共鸣 至少我没产生 这里可以增加一些趣味性的搭配 比如选路奇当主的时候 系统将游戏背景设定为七水之都 选sanji做主时背景设定为海上餐厅 通过一些简单的小交互来给玩家代入感身份感和使命感

  4 玩法

  如果只有标准打法和身份打法的话 这个游戏的亮点基本就全没了 OP如此强大的世界观和故事背景 可不只是这种复制三国杀的玩法 玩家腻了 市场也腻了

  5 其他

  能不能在用户选头像的时候别选那么难看的头像 游戏内容设计人员你们看看这几个头像有一个长的像人类吗!!! 用户会喜欢这种头像吗 如果不能选好看的 就让用户上传吧 把自己的头像做成通缉令 不是很好吗

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