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《梦幻修仙》竞技关于PK咋么牛奔的问题

发表时间:2010-12-14 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  PK.

  关于PK.永远是网游最热门的词儿了.对别的职业我没有发言权,但一通百通,跟那么多职业打了那么多场再怎么也该有心得了.本人接触不算太久,假如有些屁话实在是挑战了你的忍耐极限,也请自便:

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  修罗,很多人都说它是一个悲剧的职业,没钱就无前途.对此我保留意见,我不知道我在修罗里混的算不算好,至少装备一定是**的.蓝套一身大街上随手抓,但还能抢竞技前5前3,我认为除了一定的幸运外,多少是带点实力问题的——职业的实力和自身对战局的控制.

  众所周知,修罗是唯一没有控制技的职业.(什么?你说方S?难道您不清楚方S那玄火比控制技更霸道吗?)如何在被控制的情况下还能保证自己的生存和后续作战能力成为了修罗的必修课:

  1:鬼影. 没有控制技的修罗只有一个全抗鬼影作为抵抗被控制的技能.但是在对方先手的情况下,必然性的鬼影作为主动技能就歇菜了.那么你被控制的这三回合,足够别人把你蹂躏的**死去活来了.所以,攻速一定要快.修罗天身9攻速,比其他职业都快,所以再武器尽量高强化的情况下,不仅是保证了伤害输出,更是保证了自己的局控资本.+7是标准要求.资源分配在这里,是无论如何都值得的.

  2.技能的掌握. 任何职业都有部分技能是需要冷却后才能再次使用的.如何在回合制游戏里合理的分配技能的使用顺序和吃药顺序插开来又不会使自己处于不知所措的局面,这需要对各种职业有一定的了解.至少得清楚定神和斩龙等标志性技能的特性有清晰的概念.对方什么时候会出斩龙?下回合或下下回合出会怎样?现阶段如何操作最有利?这是需要动脑筋去计算和猜心理的,而不是一味的攻击.修罗没控制技,不喝血不动脑子那还不如去玩和尚,那血那皮厚的,就是砍不死人别人也甭想砍死自己.

  比方:同等修罗对WZ,以45级为标准,这个时候已经可以把回避概率作为改变战局的因素来考虑了.然后是不确定因素,比如闪烁技能.20%伤害减免和30%的攻击加成,如何取舍?

  假设第一回合你上鬼影,对方斩龙,未回避,WZ第2回合上来扒你衣服,闪避,第3回合必然寒霜你.在有鬼影的情况下只要你不是贫血修罗,基本上可以考虑是先用双连,中间CD时间就嗑药,再双连,再嗑药,这样主要是不浪费CD时间里使用了伤害较小的技能使效率不能最大化.但得先清楚自己的HP能足够支撑自己这样循环下去.或是先是先嗑药保命.但如果你是先嗑药,你就必须考虑到嗑完2回合药或3回合后,斩龙CD即将结束的问题.如何取舍,应当视情况考虑.开动你的脑子!

  总结的说,就是需要对各种职业的技能的了解和对手的评估.特别是在竞技场,许多装备不错的玩家总想着杀完一个人还能满学继续战斗下去,便在战斗中浪费了大量时间去加学和缠斗.实际上如果对对手有个正确的评估,基本上这样的低级错误是不会出现的.我只能说,这是太过自信而不乐于动脑子计算的战斗方式.

  (顺便提一下,修罗不喝血是没打打架的.除去闪避这些RP因素,这点是毫无疑问的.试问让别的职业白打三回合是什么概念?所以别觉得自己打不过别的职业,只不过这是一种特性.)

  写着写着有点多,其实还想加点什么,觉得不够全,但不知不觉的写了这么多,还是作罢.废话连篇阿…..ORZ,就到此结束吧.

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