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《诛神》封测评测:特效出众 流畅度高

发表时间:2011-03-22 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  技能树

  《诛神》的技能树系统传说已久了,可能开始往往都会认为是一个宣传噱头,没想到真的做出来了,而且各系的划分也很合理。单攻、群攻、控制、回复、状态都在各个职业的技能树中分别体现。技能上下之间也有连带关系,不同系技能侧重点截然不同,真正符合了技能树的定义。

  智能战斗

  一些页游的操作很讲究技巧,但是相对的,没那么时间去研究的人就很难和别人一样体会游戏乐趣了。《诛神》无疑也是一个很讲究操作技巧的游戏,但是智能的挂机战斗系统却可以让大部分人都能轻易的体会到游戏的乐趣。其中最难得的设置恐怕就是挂机的时候系统会自动检查你的技能CD,用同一种技能去挂机的时代已经不在了,你可以编辑一个很好的顺序来挂机,甚至可以和你亲自操作时一样强力。

  飞行坐骑

  一般来说提到页游的时候,好像都没有存在真正的飞行坐骑。可能这个坐骑是一个飞鸟的形态,但是归根结底还是在地上跑的那种,只是提升的速度有所不同。但是《诛神》中飞行坐骑却可以帮你到达一些别人到达不了的地方,悬崖、水潭都可以真的飞过去。拥有这种飞行坐骑的话,很可能两地之间就可以只跑个直线距离,这实在是非常省时间的。

  【测试总评】

  《诛神》的题材定位为仙侠,但是与一般的仙侠游戏偏重修仙不同,《诛神》对于战斗的方面进行了很大的强化。Q版的画面、较小的人物模型使得玩家可以保持良好的视野。良好的画面效果和声音效果进一步增加了战斗的趣味性。不过目前《诛神》的系统不多,对于“仙侠”中的“仙”还不能进行一个到位的呈现,希望在它以后的正式版本中多加改进。此外进入游戏和切换地图的时候速度较慢,这方面还有待优化。

  总体来看,《诛神》拥有一些独到的系统设置,有着非常卓越的画面表现,还有着独特的职业设定,基本颠覆了大多数仙侠类页游重仙不重侠,战斗过程简单的即成模式。喜欢ARPG的玩家们非常值得一试。

  《诛神》官方网站:http://zhushen.game2.yzz.cn

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