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十八铜人阵严酷评测《我是掌门》极限过关

发表时间:2011-04-14 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  少林武术自是博大精深,其中一项“十八铜人阵”更是威力无穷,声名远播,凡欲有弟子下山者,必破此阵!

  大部分玩家可能都不知道在如今的游戏评测领域,也同样存在着一个“十八铜人阵”,它是由十八道游戏评测关卡组成,每一关都会针对被测游戏的某一项游戏性能进行评测,就好比判断一台电脑的档次,会有相应的评测软件对电脑的每个部件进行数据分析得出评分一样,软件本身都会有相关的程式作为依据。今天我所提到的“游戏十八铜人阵”,这也是许多业界游戏评测者凭借着长年的评测经验总结而来,每一款即将上市的游戏,不管是单机、网游还是网页游戏,就如同即将下山的“少林弟子”,必须通过这个游戏十八铜人阵的检验,经过客观数据的分析和同类游戏的对比,最后都会得出结论,届时孰优孰劣一目了然。

  而这次即将下山的“游戏弟子”便是由2009年荣获最佳战争策略游戏《封神无敌》的制作团队苏州游宝自主研发的首款武侠题材网页游戏《我是掌门》,这款游戏不同于传统武侠游戏的角色扮演类型,是一款以门派建设为主,并允许玩家自创武学的全新经营模拟网页游戏。下面就让我这个“老方丈”看看《我是掌门》到底有没有这个实力去攻破严苛的“游戏十八铜人阵”。

  第一关画面设计:你找不出比它更出类拔萃的画面

  《我是掌门》的采用了朴素简约的水墨化风格,如果玩过光荣《三国志》最新一代的玩家可能会觉得画面似曾相识,大地图气势磅礴,高山林立、大海奔腾、小桥流水、高塔耸立、建筑分明,多方面地呈现了广袤的几千年前的中华大地;门派界面细致入微,各式各样的古代建筑把中国武侠的沧桑与厚重诠释的恰如其分。富有章法的设计和布局,让众多的建筑物在同一个平面里并不显得拥挤和杂乱,更加难能可贵的是各个建筑的外观会随着开发度的不同而发生改变。

  3D是现如今网页游戏的瓶颈所在,虽然这款游戏画面上无法和很多单机游戏相提并论,但对于一款网页游戏而言称得上佳作,相比较那些让人头晕的3D特效和一些粗制滥造的2D山寨,《我是掌门》已经足够让人满意。

  “老方丈”评语:简约而不简单,整个画面没有被技术所束缚,有自己的风格、在有限的技术下做到最好。本关过关成功。

  第二关音乐音效设计:差强人意,有待改进

  游戏的背景音乐是绝不容忽视,却往往又容易被忽视的一部分,恐怖片看过的人都知道,片子的气氛很大比例是由音乐音效来带领的,游戏也一样,能够在气氛上取得成功,音乐音效起了决定性的作用,能够把玩家牢牢的锁在游戏武侠的氛围中。惊天动地里战斗音乐,繁华喧闹的门派音效、呼啸沙漠的场景音乐,无不让你深入其中,忘情游戏。然后《我是掌门》在音乐音效这块做的有些差强人意,和强势的画面相比,音乐这块要逊色许多,

  “老方丈”评语:如果说整个制作团队里熟知音律的朋友不多,老衲建议赶紧去高薪聘请一个,否则因为音乐音效耽误一款好游戏,未免太过可惜。本关过关失败。

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