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十八铜人阵严酷评测《我是掌门》极限过关

发表时间:2011-04-14 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  第十二关页游副本设计:前所未有的单元格式副本体验

  自从《魔兽世界》把副本概念炒热以后,这个新名词就像滔滔江水一发不可收拾,副本概念也很快成为游戏评测至关重要的一项。《我是掌门》的副本设计很简单,每个副本有若干层,每一层都由数个单元格、通道和各种元素组成,单元格是每次行动停留之处,单元格为矩形排列,每个单元各中有不同的元素,当玩家进入单元格,将根据这些元素触发不同的事件,有和副本怪战斗、有宝箱还有剧情触发等元素,通道为单元格之间的连接,通过通道玩家可以将队伍移动到相邻的单元格中。整个副本清晰明了,绝不会说像《仙剑奇侠传》那样以折磨人为目的,完全符合上班族休闲娱乐的原则。

  “老方丈”评语:所有副本都是如出一辙,比较单调,与其如此干脆制作一个智能下副本功能,进副本的第一刻起全程电脑操作。过关失败

  第十三关场景设计:自建城邦,打造个人梦幻国度

  《我是掌门》有着极为丰富的建筑系统,相比较《帝国时代》可以说有过之而无不及,《英雄无敌》的城镇建设根本无法和其相提并论,每一种建筑都有不同的玩法,都有不同的升级方式,都有不同的技能和作用。

  “老方丈”评语:在自己的门派里更像是一个大型游乐场,足以让人乐不思蜀。过关成功。

  第十四关装备道具设计:江湖必备之特色装备

  虽然说游戏的装备是浮云,但往往最被人看重的就是这些浮云,《我是掌门》中装备的种类还是比较丰富,刀、剑、拳脚和棍棒,都可供玩家挑选,值得一提的是,装备属性并非只是一堆数字,其中蕴含了和角色人物相生相克的元素在里面,每个人物都有自己的属性面板,有阴阳之分,角色阴阳取决于说装备武学阴阳值的差,正值为阳,负值为阴,角色阴阳属性与武学阴阳属性相遇时,武学能力会有所下降,战斗中双方阴阳相异时,数值较大一方攻击提升,因此战斗中并不是全看人物等级、武器装备或是武功修为,其中的阴阳相克,五行相生也必须考虑其中。

  “老方丈”评语:如果装备的更替直接影响到人物的外形,那就更加完美,过关成功。

  第十五关用户互动设计:交互式交易平台打造和谐经济系统

     每个门派都对应一个真实的玩家

  任何世界都离不开交易,即使在游戏中也是一样,《我是掌门》有着自己的交易系统。玩家可以通过交易系统进行各项交易,可以将自己的资源交易按比例交换其他的资源。玩家可以通过交易系统寄售自己的道具或购买其他玩家的寄售道具。玩家可以根据名称、部位、等级和品质来搜索市场内的道具。

  “老方丈”评语:不管你是打工赚钱的,还是人民币战士,交易平台将会是个非常有用的地方。过关成功。

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