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网页游戏发展已遇瓶颈 如何摆脱09年的困境

发表时间:2009-05-17 作者:MM不乖哦 编辑: 来源:未知

  网页游戏即将面临发展困境。自07年08年以来国内网页游戏的飞速发展让页面迅速占领网络游戏市场,把办公室人群充分利用起来为国内网络游戏发展做出了杰出的贡献。但是由于网页游戏门槛太低,导致众多小团队鱼目混珠混乱了网页游戏市场的杂乱一团。就拿08年来说每个月至少有几十款游戏产出,让本来稀少的目标人群再度瓜分,同时为网页游戏发展埋下不可磨灭的隐患。

 

  市场人群面临枯竭

 

  从08年迅速发展的势头上来观察,页面游戏的市场从传统游戏市场拓展到娱乐市场、然后又到了文学市场。一番一番的洗礼,一次次的转换:广告直投、页面弹窗,甚至各种互联网行业类型的网站中都会发现网页游戏的影子,网页游戏人群逐渐被淘尽,那么市场日后该如何去拓展?目前值得大家去究思。追根问底只有一个原因,网页游戏发展的类型太具有局限性,众多游戏都是大同小异。

 

  游戏类型导致发展瓶颈

 

  从目前市面上的产品主要分为三大类即:RPG类型的模式(将角色扮演展现于网页之中)代表作如:英雄之门,策略类型代表作:热血三国,回合制类型代表作:《梦幻红楼》、《天书奇谈》,社区类型:《猫游记》、《开心网》等以社区作为介质的SNS产品。这四大类发展最为迅速的要数策略类型与RPG类型,然而这两种类型占据了市场近80%的份额。对于玩家大同小异的产品,让他们感觉到疲倦在线用户逐渐衰减,如何才能再次挽回他们的游戏兴趣呢?值得我们去深思。

 

  09年洗牌已经开始

 

  09年是网络游戏的洗牌年,我想大家似乎都已经感触到危机。市场人群的枯竭、游戏类型的发展瓶颈都是导致洗牌的最终原因。再加上网页游戏运营门槛逐渐提高,让小团队逐渐拒之门外。然而这些网页游戏厂商该如何去拓展呢?该如何寻找新的突破呢?其实也有一条捷径,那么就是多元化发展路线。

 

  多元化发展路线是必须的

 

  众多网页游戏厂商,往往都是专注发展网页游戏。然而在目前的局势上专注发展往往不一定是一件好的做法。目前局势上,网页游戏厂商也就只有数十家做大,他们的产品占据页面游戏市场70%以上的份额,剩下的几十家网页厂商近百款产品只能去分享30%的用户如何存活?因此多元化发展是必须的路线。就如兴起的好客网平台,网页游戏、客户端游戏已经达到7款以上如:《梦幻红楼》、《真水浒》、《山海经》等系列产品已经备受关注,他们从多项路线中寻找一条适合自己发展的路线再去挑战市场是我们值得借鉴的。

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