回味过去感受未来 谁能开创网页游戏新时代
发表时间:2009-05-30 作者:离恨天 编辑: 来源:未知
爽快的千人混战: 当英雄无敌系列带领我们前往恩格塔瑞大陆进行一次战火的试炼时,真正与我们交手的大多数时候都是那些电脑AI,这并非是因为人们不愿意进行联网作战,恰恰是因为英雄无敌的回合制游戏模式限制了多人联网的效果——如果以1名玩家5分钟的操作时间为基准,那8名玩家就需要40分钟来进行1轮操作,如果是80个?800个呢? 因此,采用网页游戏平台的《英雄之城》必然无法使用回合制的游戏模式,于是传统的战争策略类网页游戏的优点便显现出来了——时间制! 正是由于《英雄之城》使用了时间制的游戏模式,这才使得英雄无敌系列所遭遇的瓶颈问题得到了彻底的解决,每一名玩家都可以遵照自己的时间作息制度来自由的安排建筑、科技、造兵和战争,如此一来,人们才可以真正的在《英雄之城》中感受到恩格塔瑞大陆上那个战火纷飞的世界! 超凡脱俗的创新: 对于传统的战争策略型网页游戏而言,游戏的精髓始终围绕在建筑、资源、造兵和战争上,甚至可以这样说,国内的同类型网页游戏与部落战争和Ogame基本不能算是同一级别,更别提超越了! |
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