四大“乱象”不根除 网页游戏终将自食恶果
发表时间:2009-06-12 作者:离恨天 编辑: 来源:未知
几乎是从2007年底开始,网页游戏就如雨后春笋般崛起在各大平台最显眼的广告位置,网页游戏市场的火爆,以及媒体的商业化炒作。从最开始的通过 Flash游戏制作手段的Flash小游戏到现在的应用各种技术的网页游戏。一时之间,VC(风险投资)的组团进入,国内网游巨头的高调介入等等媒体报道,网页游戏似乎成了互联网最赚钱的项目。 但是由于网页游戏缺乏沉淀,缺乏核心竞争力,缺乏良好的运营基础,联合运营又成了网页游戏的最热门模式。 一时之间,是个站长都会去放置这样的代码,是个网站的广告处都会出现网页游戏的广告。所有人都觉得,网页游戏公司都是有钱的主。而这些市场的火爆态势也让无数公司为之动容,纷纷加入到网页游戏的开发和运营当中。 但是事实上是这样吗?是媒体的报道造就了市场的火爆,还是市场的火爆影响了媒体的报道? 针对近期国内各大网游巨头纷纷布局网页游戏市场的现象,国内网页游戏开发商e侠网CEO沈超日前在接受腾讯科技采访时直言不讳指出,国内网页游戏正在面临“野蛮开采”的局面,如果不改变经营思路和运营方式,未来整个网页游戏将死路一条。 |
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