权威市场分析:网页游戏的“文化苦旅”展望
发表时间:2009-07-08 作者:离恨天 编辑: 来源:未知
2009年初的时候,《互联网周刊》中的一篇名为《网络游戏:产业有了,文化在哪?》的文章轰动整个网络游戏业界,其深刻的命题和诘问刺痛了诸多从业者以及玩家的心。与此同时,网页游戏在2009的半年时间里获得了惊人的发展,笔者初步估计,整个市场中的网页游戏总量已将近1000款。 然后,笔者并未因网页游戏的繁荣而感到欣喜,因为网页游戏在高速发展的同时,同样面临着严重的“文化苦旅”,面对如今纷乱嘈杂的网页游戏市场,网页游戏的文化又在哪? 在今天的网页游戏市场中,我们很难看到一款极具文化内涵的产品,更多的产品是在模仿,甚至很多游戏在换掉LOGO,换掉名称之后,玩家都找不到更多的差别来区分它们。而这,又是为什么? 首先,是游戏厂商的自身素质。很多游戏厂商拿着几十万的资金,拉上10几个人的团队,在两三个月的时间里就能做出一款网页游戏,这样的游戏会能够保证尽量少的BUG和流畅度都已经很难,又哪敢奢谈文化?虽然一些传统有端网络游戏的巨头也纷纷踏入网页游戏的领域中,但其心态也仅仅是将网页游戏作为自己产品线的一个补充,更多的出于战略布局,并不靠这一两款网页游戏获得多么漂亮的财报数据。这就意味着,这些网游巨头们也未必在网页游戏中投入太多的资源和精力,其品质虽有保障,但也难有更深的突破。而其他专注网页游戏的公司,更多的在关注资金的回报,对游戏自身文化的关注可想而知。 |
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