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叫停黑帮主题游戏 让“网络江湖”远离青少年

发表时间:2009-08-12 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知

  犯罪:从虚拟到现实

  网络游戏设计者和运营商对网游涉暴作的辩护多是认定虚拟世界的暴力游戏通常不会转化为现实社会中的犯罪冲动。然而这一辩护的合理性已受到普遍质疑。比如,马加爵案件发生后就有专家明确指出:暴力游戏的负面作用是诱发内心深处的攻击本能,自控能力强的会让攻击本能在游戏中得到释放和满足;自控能力弱、无法区分虚拟和现实世界的,就会在现实世界中去模仿虚拟世界的事情。心理学上有一个著名的内模仿原理,说的是人们在观看某些外部的动作时整个精神系统(包括神经系统乃至部分肌肉系统)都会模仿相应的动作。人们在玩网络暴力游戏时,完整的动作自然只发生在网络上,展现在屏幕中,但相应的动作却会在人的精神系统中被再现和复制。从这个角度看,玩网络游戏的人绝不是置身于游戏之外的,而是真正的参与者。经常玩暴力游戏的人,其精神活动就会以暴力为主题,其行动必然时刻有暴力倾向。青少年的自控能力相对较弱,因此暴力游戏对其心理健康造成的负面影响是不可否认的。

  正是因为暴力游戏对人的负面影响极其巨大,才有文化部对黑帮游戏的禁令出台。但据《纽约时报》报道,对这一禁令,一些业内人士似乎并不过于担心。北京一家网络游戏公司的创始人陈永金(音)说,设计师仍能向客户提供他们渴望的血腥和暴力内容,同时主题也不令人讨厌。陈先生说:“只要杀戮场面不与现实生活有关就行。”由此看来,要真正扭转网游暴力趋势,只是一纸禁令还远远不够。

  网游只能连接暴力内容吗?

  为什么网络游戏偏好暴力内容?有人将之归结为人类的好斗本性,以为网络游戏是人的攻击本能在文明社会中的转移和宣泄。其实这并不是最真实的原因———人类除了斗争的冲动外,还有爱和被爱的需求,并且爱的本能肯定超过斗争的本能,否则,人类就不会存在和发展。既如此,为什么网络游戏不能以关怀、爱、互助为主题呢?一个关键性的原因还是,能直接刺激人感官的网络游戏容易获得暴利。

  要知道,网络游戏与人类其它的精神产品一样,必须受制于最基本的商业道德,不能对人的身心有害,所以,设计和经营网络游戏的人不能越过道德和法律的底线。然而,对这点人们依然缺乏足够的重视,其结果是卖伪劣烟酒和毒品的人受到了一致的谴责和严厉的惩罚,而经营暴力游戏的商家却游离于道德和法律的制约之外,仍然在不动声色地赚大钱。暴力游戏依然一款紧跟一款地出笼,从MMORPG到现在非常流行的网页游戏,已呈全面开花之势。这说明了当下的网络游戏设计者和运营商缺乏必要的底线意识,也说明了他们想象力的贫乏。试问,难道商业运营就真的不能与提升人类的精神高度结合起来?

  但是,目前看来,要求游戏设计者和运营商不以暴力内容为主要诉求,而以爱与和平为主题设计游戏来达到获利的目的并非一朝一夕的事,那么,要保护青少年免受不良游戏产品的侵扰,使未成年人和家长在选择游戏产品时更具有针对性,同时便于监护人监控,制定我国的网络游戏分级制度已是迫在眉睫。

  网络游戏业正成为风靡全球的娱乐产业,网络游戏业目前在全球已经形成巨大的市场,在美国已经取代百年老店好莱坞而独占娱乐业的鳌头;在日本和韩国,电子游戏产业(主要是网络游戏)及带动的相关产业的产值相继超过以汽车制造为代表的传统制造业,成为国民经济主导产业之一;在中国,网易等门户网站开始赢利也与对游戏网站的成功开发密切相关。这说明网络游戏将在人们的生活中产生更大的影响,甚至会支配未来人的精神生活。正因为网络游戏很有可能进入未来的主流文化,我们更要时刻对之进行审视和反思,以使之向着有利于人类身心的方向发展,尽量减少乃至消除暴力应是网络游戏文化发展的底线。

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