叫停黑帮主题游戏 让“网络江湖”远离青少年
发表时间:2009-08-12 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知
网友观点 网络暴力游戏令人忧 冰海凌峰7月29日晚上央视的《焦点访谈》栏目专门播出了《“黑帮”游戏令人忧》:近来,以“黑帮”为主题的网络游戏在一些网站公然流行。这些游戏以“江湖”、“黑社会”、“黑手党”等“黑帮”情节为主要题材,渲染血腥暴力,严重威胁、扭曲社会的法制和道德规范,对青少年造成不良影响。 其一,这类游戏严重影响了学生的成长。在如今信息化时代,网络成为学生的必经之路,学生讨厌学校的课堂学习,由此在网络中寻找乐趣。据相关了解,现在大部分学生都会玩游戏。某种程度上来说,学生在成长过程中,游戏就是学习。这样的黑帮、江湖之类的游戏必将对学生的成长产生影响,使其对社会认识、价值取向产生一定的偏离,把网络虚拟的东西运用到现实生活中,这也是为什么青少年暴力事件时有发生的一大原因。 其二,网络游戏影响学生在课堂的学习。如今许多学生迷恋游戏,对课堂学习逐渐失去了兴趣,偏离了学习目标,大量的时间浪费在游戏特别是暴力游戏上面,逃学、厌学的现象越来越严重,网络游戏是造成这些现象的一个重要原因。 其三,黑帮暴力游戏体现网吧软肋。如今网吧是学生上网的主要场所,但由于国家这几年下大力气进行全国网吧整改,严禁青少年进入网吧,而且到目前为止,网络也一律实行凭身份证上网。但许多网吧的操作存在着潜规则:那些标志是供工商局检查之用的,其实网吧已经准备好了许多身份证号码,如果来上网没身份证的,网吧就会私自开设一张便条给顾客,这就逃脱了监管。 其四,网络游戏公司的利益驱动。网络游戏公司为什么也如此呢?我想这样的游戏一定能给公司带来很大的利润。据我了解,在校内网上的古惑仔,它就是以“人在江湖身不由己”为主题的。记得当时刚出来时,许多同学都非常喜欢,进来就“打人、砍人、坐牢、收盘、赚钱……”,校内网当时的这个游戏比其它的要火爆得多,当然也收获了更多的暴利。这也是为什么暴利催生着暴力游戏! (作者系新浪博主) 资料链接 美日等国的网络游戏分级制度 美国美国是国际电玩业分级制度的先行者之一。美国娱乐软件分级部门(E S RB)成立于1994年,独立对电脑游戏及电视游戏执行等级评定。E S RB等级评定分为两部分,一为等级象征及为该游戏适宜的游戏人群进行年龄限制;二为内容描述,显示该游戏的游戏内容,比如性、暴力、恐怖等。根据暴力、性、恐怖等要素在游戏中的表现程度,美国游戏分级共有26种描述,这些描述使用户能更准确和迅速地明白软件的内容,并配以相应的标签标在游戏包装盒背面,以提醒消费者注意。 日本日本的电子娱乐分级组织(C E R O )行使与美国分级组织E S RB同样的职能。日本的电玩游戏等级划分有性、恐怖、暴力、赌博、犯罪、烟和酒、毒品、脏话等内容,并制定了4个推荐适应年龄等级:全年龄、12岁以上、15岁以上、18岁以上。游戏产品将根据以上的分级标准贴上标签出售。 韩国韩国媒体评等委员会(K M R B )是韩国国内专门为游戏、电影等影像产品进行等级评定的政府团体。K M RB评定机构对电玩等级适宜人群划分为:全体用户、12岁以上用户、15岁以上用户、18岁以上用户。不同的等级会在启动游戏时初始画面右上端作出不同的标记。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!