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低俗推广应规范 网页游戏仍是产业有益补充

发表时间:2009-09-16 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知

  打不过就跑

  党和国家第一代领袖在针对游击战的十六字珍言中头一句就是:“敌进我退!”在敌后游击战略中,“打不过就跑”是一种战略性的转移,同时也是一种保存有生力量的必要之举。而在网页游戏之中,这样的事件缕见不鲜。

  相对于高成本的网络游戏,网页游戏的成本低,门槛矮,维护费用也相对较少,这使得运营商在进行自主运营的过程中即使失败,也相对损失较少。正因此,中国的网页游戏虽然截止到今日拥有了近500款网页游戏,但其淘汰更新速率却极为频繁,这其中来自于运营商的自主战略性放弃成为了主要因素,而这其中的原因是多方面的。

  一个能够见到的数据是,在此次国家资讯出版署针对于网络游戏的整顿中,共计有80款网络游戏因为各种原因遭到处罚,而包括《音乐情人》在内的54款网页游戏因为手续不全而被勒令停服。而这仅仅是冰山一角,搜玩吧认为正是由于网页游戏的低成本运营的特点,使得大多数网页游戏运营商可以仅仅在版署申请一个ICP备案就投入运营,“短、频、快”是这些网页游戏的运营特点,而这种手续不齐备即开始运营的作法,不但对于玩家利益没有合法保障,同时也严重违犯了我国政策。

  搜玩吧以为,之所以出现这种情况,归跟结底的,与网页游戏在中国当前不清晰的产业发展模式有关,时至今日,网页游戏从数量上已经几乎与网络游戏持平,且更新速率更高,其完全有资格脱离出网络游戏产业,自成一派。但网页游戏应该如何发展,怎样发展,却是一个众说纷芸的话题。针对于网页游戏更擅长于静态文字表达的特点,我们不难发现,类似于策略、经营和RPG类游戏仍然是网页游戏所擅长的主流,而类似于动作、FPS等游戏,则由于表达方法问题与网页游戏基本无缘。这就造成了网页游戏在现阶段的严重类同,并且与网络游戏相同的是,在大部分的网页游戏中,玩家要重复的几乎是相同的事情,这与网络游戏中的PK如出一辄。在这种情况下,本就不擅长于画面表达的网页游戏只会使得玩家感到更加的无聊,游戏严重缺乏娱乐性,被玩家放弃。厂商见不到收益,自然也就没有必要在去给游戏花时间申请相关手续,而在这种情况下玩家越走越少,运营商见不到效益,干脆推倒重做,运营一款新的网页游戏。最终导致不断的恶性循环。

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