低俗推广应规范 网页游戏仍是产业有益补充
发表时间:2009-09-16 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知
网页游戏低俗推广 未来仍是产业有益补充 但笔者仍然坚信的是,做为网页游戏来说,其尽管在当前存在着诸多问题,但其在中国仍然属于起步阶段,因此尚有整改空间,他对于中国未来的网络游戏产业仍是有益的补充,并且在一定程度上,他拥有着一些网络游戏所不具备的优势。 相对于网络游戏,网页游戏的口碑较好—这无疑是由于游戏的性质所决定,在今天,绝大多数受欢迎的网页游戏仍然以经营、模拟类为主,玩家打开网页就可以玩,每天只需十分钟,不必像网络游戏一样一天24小时守在电脑前,这就使得网页游戏本身对于玩家的日常生活影响较小—甚至到了今天,一些每天都要在开心网上“种菜”、“养鱼”的白领们都并没有意识到自己所玩的正是一款网页游戏,而在2009年5月份,网页游戏《摩尔庄园》甚至还登堂入室,登上了武汉某中学的电脑课教材。 著名的开心网及其网页游戏应用 其次,随着WEB2.0技术的不断深入应用,网页游戏在技术的应用上也显得更加的灵活和随意,用户不需下载客户端,无论身在何地,想玩就玩,这与动辄需要1G以上客户端的网络游戏形成了鲜明的对比,并且随着技术的不断深入,网页游戏在单页容量上也有了较大提升,并逐渐尝试3D化的发展,尽管十分有限,但其毕竟相对于旧有单一文字图片模式的网页游戏显得对玩家更有吸引力。 结合网页游戏不需下载客户端的现实,使之可以被轻易的存入类似于手机、IPOD等等其他终端内,而通过与无线上网的接口,使得用户在游戏方式上不在局限于单纯的PC,而有了更多简单、便利的选择。 据权威统计,截止到2008年底,美国网页游戏市场达到2.8亿美元,而截止到2012年,该数字预计将达到4.8亿美元,而在我国,只要政策引导到位,产业模式逐步清晰,可以预见,在未来的三至五年内,网页游戏将逐渐崛起,成为网络游戏之外的一只互联网络盈利的主力军! |
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