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回合制还是休闲游戏 网页游戏站在十字路口?

发表时间:2009-09-22 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知

  休闲游戏模式成熟,但收费尴尬

  相比之下,休闲游戏受制于技术上的壁垒就小了很多。无论是《弹弹堂》还是《坦克大战》基本已经达到了当年休闲游戏的水平,只是和他们的前辈一样被收费模式所困扰。当年的《欢乐潜水艇》使用点卡按时间收费制度,造成一收费玩家就大量流失;而《疯狂坦克》采用免费模式,造成99%玩家都使用免费坦克,付费比例低的吓人。

  现在的休闲网页游戏也同样如此,虽然《弹弹堂》和《疯狂坦克》的玩家人数还算可以,但绝大部分玩家的付费意愿不高。为此游戏运营商可谓绞尽脑汁逼玩家付费,这又导致了更多的玩家反感而流失。这样的恶性循环势必让休闲网页游戏回到当年休闲游戏的老路上去。

  当然,除了以上两种模式以外,传统的以离线增长为代表的传统网页游戏模式(《部落战争》、《武林英雄》等)依然占据着不小的市场份额,同时以《战斧》、《黑暗契约》等即时类网页游戏也开始崭露头角。但前者的技术壁垒过低,而后者又受制于目前国内的网络环境,短时间都必难以出现爆炸性的增长。网页游戏的困局,依然无人能解。

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