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两年磨一剑《帝国文明》页游发展新风向

发表时间:2010-04-12 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源:厂商供稿

  英雄设定,一骑当千

  当年暴雪在《魔兽争霸》中首次加入英雄的设定,使即时战略游戏的风格发生巨变。如今《帝国文明》也在即时战略类网页游戏中加入了英雄的元素,势必开创一个新纪元。用更多的战役培养英雄,用更细腻的操作控制英雄,在《帝国文明》中一个能力优秀英雄的战斗力,甚至可以超过一些低级兵种组成的小队。战斗单位不再千人一面,战斗过程有了核心英雄,玩家得以开发出各种围绕不同核心的战术变化,在网页游戏中第一次实现了即时战略游戏固有的多变性和丰富可玩性。

  技术革新,微操体验

  《帝国文明》号称真正的即时战略网页游戏,绝非浪得虚名。游戏开发的最难环节,就在于如何让玩家在网页游戏的战斗过程中,能够即时操作自己的单位。不是下达指令等待回合,不是亦步亦趋网格走位,而是做到和单机游戏一样——像《帝国时代》、像《星际争霸》、《魔兽争霸》那样的自由控制。真正意义上的同步操作,让每一个单位都连接上玩家的反射神经,只有想不到、没有做不到。卡位追击、合围歼灭、掩护撤退等所有单机即时战略游戏里的经典操作,《帝国文明》中同样可以使用。而熟悉历史的有心玩家,甚至可以自己找对手DIY,从兵种配置到阵型选择,全面再现历史上的著名战役,你能否用犀利的操作改变历史的进程呢?

  蝉埋身泥中渡过漫长七年,只为有朝一日,飞上枝头成为最优美的音乐家。而《帝国文明》厚积薄发、两年铸就,宝剑一旦出鞘,将斩断网页游戏旧时代的厚重帷幕,灿烂的阳光照射进来,将给每个人带来希望。如今游戏内测即将于2010年04月16日震撼开启,官方发号活动正在火热进行,亲爱的玩家可以通过以下方式获得限量激活码哦!(http://www.woniu.com/games/dg)&(http://hi.woniu.com/20000.bloglistId=2591342&resId=1198946)

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